在蛋仔派对里让物品旋转的野路子指南
凌晨三点盯着编辑器里转不起来的摩天轮,突然想起上周帮邻居家小学生调旋转木马时他喊的那句"叔叔你代码写错啦",才发现游戏里的物理引擎和现实一样不讲道理。今天咱们就用厨房炒菜的劲儿,把蛋仔派对里那些犟脾气的旋转物件收拾服帖。
旋转的底层逻辑
游戏里所有会转的东西其实都在玩两种把戏:要么像电风扇叶片那样绕着自己中心打转,要么像行星绕着恒星转圈圈。在编辑器里这对应着两种完全不同的操作:
- 自转 - 就像烤羊肉串时翻面
- 公转 - 好比端着烤架在厨房里绕圈
旋转类型 | 适用场景 | 致命陷阱 |
自转 | 风车、齿轮、旋转门 | 轴心偏移会导致原地打滚 |
公转 | 摩天轮、行星模型 | 忘记关碰撞会引发连环车祸 |
让电风扇转起来
先在素材库拽个风扇叶片到场地,这时候它就像菜市场杀鱼刀似的死板。选中后戳开物理属性面板,重点盯住这三项:
- 刚体类型选动态(别问为什么静态的转不动)
- 角阻力调到0.3-0.5(不然会像抽风的陀螺)
- 碰撞体积缩小10%(防止打到空气)
接着在触发器里新建旋转指令,这里有个隐藏技巧:不要直接设360度循环,改成每帧旋转1.5度配合0.02秒延迟,这样转起来比德芙还丝滑。测试时如果发现叶片在跳机械舞,八成是轴心没对齐——长按ALT键微调那个绿色的小圆点,直到它像蚊子血一样精准扎在旋转中心。
高级旋转技巧
上周做海盗船地图时发现的邪道玩法:用弹簧关节假装旋转。把船舱和底座用弹簧连接,刚度调到50,阻尼设成8,这玩意儿晃起来比旋转更带感。同理还能处理:
- 摇头晃脑的向日葵
- 喝醉的灯塔光束
- 被风吹动的广告牌
传送带黑科技
想让履带上的箱子既前进又自转?得用父子级绑定这套组合拳:
- 先做水平移动的传送带母体
- 把箱子设成子物体但取消继承旋转属性
- 单独给箱子添加逆向旋转
测试时发现箱子在跳街舞的话,把物理模拟步长从0.016改成0.02秒,这招是从《游戏物理引擎开发》书里偷师的。凌晨四点调试这种玩意儿特别容易饿,建议备点虾条防止手抖输错参数。
旋转的禁忌
昨天帮网友排查的典型案例:他的旋转咖啡杯会把玩家甩出地图。问题出在用了物理力旋转却忘了关碰撞响应。正确做法是:
- 杯体用触发器模式
- 座位单独设置碰撞箱
- 旋转速度别超过180度/秒
遇到复杂结构比如旋转过山车,记住分体式建模原则:轨道和车厢必须拆开,用不可见的虚拟关节连接。有次我偷懒把整个过山车做成一个刚体,结果测试时它像被扔进滚筒洗衣机的猫,旋转着飞向了太空。
窗外鸟叫了,最后分享个压箱底技巧:想让旋转物体在特定角度触发事件(比如摩天轮到达顶点放烟花),别傻乎乎写角度检测,直接在关键位置放透明触发器,这样既省性能又不容易抽风。咖啡机开始咕噜咕噜响,该去冲杯续命水了——下次要是遇到转不起来的旋转门,记得检查是不是把轴向锁成了2D模式。
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