碧蓝航线长门皮肤制作教程:从零开始打造专属模型
最近在玩家论坛看到好多人在问「怎么自制碧蓝航线的长门皮肤」,作为在模型圈混了五年的老玩家,今天咱们就来聊聊这个有趣的话题。上周刚帮朋友做完重樱茶会主题的长门皮肤,这里就把制作过程中的干货整理成保姆级教程。
一、准备工作:这些工具缺一不可
工欲善其事必先利其器,咱们先看看需要准备哪些东西:
- 3D建模软件:推荐Blender(免费)或Maya(学生可申请教育版)
- 贴图绘制工具:Substance Painter搭配Photoshop效果
- 参考素材包:包含长门原画三视图、舰装细节图(建议从碧蓝航线公式设定资料集提取)
- 模型检测插件:Cats-Blender-Plugin能自动修复常见建模问题
1.1 原画分析小技巧
拿到官方立绘后别急着动手,先做这三件事:
- 用九宫格分析法标注服装褶皱走向
- 在PS里将透明度调至50%描出轮廓线
- 特别注意腰间的重樱花纹与舰装连接处的机械结构
二、建模全流程解析
步骤 | 耗时(小时) | 难点突破 | 数据来源 |
基础形体搭建 | 3-5 | 保持头身比7.5:1 | 《舰船角色建模规范V2.3》 |
服装拓扑 | 8-12 | 和服下摆的物理模拟 | NGA玩家技术贴2077 |
舰装制作 | 15+ | 406mm联装炮的机械联动 | 碧蓝航线美术设定集P134 |
2.1 布料模拟实战要点
长门的振袖是个技术活,这里分享我的参数设置:
- 布料质量:≥3000面数
- 物理属性:重力系数调至0.7
- 碰撞体:添加隐形圆柱体模拟空气阻力
三、贴图绘制秘诀
在Substance Painter里处理材质时要注意:
- 金属部件用smart材质球打底
- 木屐纹理参考《日本传统工艺图鉴》的漆器章节
- 舰装锈迹用环境光遮蔽+曲率叠加生成
3.1 让皮肤活起来的细节
这几个地方最容易出效果:
- 发梢添加半透明渐变
- 腰间丝带做0.2mm厚度
- 指甲盖添加月牙反光层
四、测试与优化
导出模型前记得做这三项检测:
- 用MeshLab检查法线方向
- 开启Wireframe模式查看三角面分布
- 在Unity里测试骨骼权重影响范围
最近天气转凉,工作室窗台上的多肉倒是长得欢实。制作模型其实和养植物很像,都需要耐心和细致观察。下次打算尝试给长门加上飘落的樱花粒子特效,到时候再来分享新心得。
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