在迷你世界里造个清净世界?手把手教你关掉所有生物
凌晨三点盯着电脑屏幕,突然想在迷你世界里建个禅意空间——没有苦力怕爆炸,没有牛羊乱窜,就纯粹是属于你的空白画布。但翻遍设置项发现,这游戏好像压根没提供"无生物模式"?别急,我这周刚折腾明白,现在把实测可用的方法都倒给你。
为什么官方没直接给这个功能?
其实开发者早考虑过这事。去年有个社区经理在迷你世界开发者日志里提过:"生物系统是世界观的重要组成部分"——说人话就是他们觉得空荡荡的地图会吓跑新手玩家。但咱们这种建筑党和红石电路狂魔,谁还没被突然刷新的蜘蛛坑过几次?
实测有效的三种清除方案
方案一:简单粗暴型(30秒搞定)
- 新建地图时选平坦地形
- 在高级设置里把生物生成调成"关闭"
- 注意!这样还是会保留被动生物幼体
上周三我试这个法子时,地图上突然冒出只小鸡崽,差点把正在搭玻璃栈道的我吓掉下去——后来发现是之前玩家留下的鸡蛋孵化了。
方案二:插件修改法(适合PC端)
步骤 | 具体操作 |
1. 找配置文件 | 游戏目录/game/worlds/你的地图名/world.ini |
2. 修改参数 | 把spawnMonsters和spawnAnimals都改成false |
3. 防重生 | 额外添加allowMobSpawn=false |
这个办法有个邪门bug:修改后首次进游戏可能会听到生物音效,其实只是音频缓存没清干净,绕着地图跑两圈就好了。
方案三:指令清除(手机党福音)
在聊天框输入这些代码时,建议关闭自动补全,我有次把/kill @e[type=!player]输成/kill @e[type=player],结果...你懂的。
- 立即清除所有生物:
/kill @e[type=!player]
- 禁止生物生成:
/gamerule doMobSpawning false
- 额外防刷怪:
/gamerule doTileDrops false
你可能遇到的坑
昨天帮网友调试时发现,雨林地图即使用指令清完生物,树叶里还是会藏匿蝙蝠。这时候得用/fill ~-50 ~-50 ~-50 ~50 ~50 ~50 air 0 replace leaves
把整片林子换成空气——别担心,橡树种子我帮你试过了,这样操作不会影响树苗再生。
要是发现地牢还在刷怪,八成是忘记关结构生成了。在创建世界时把"生成建筑"选项关掉,否则那些刷怪笼就像打不死的小强。
进阶玩家的冷知识
《迷你世界物理引擎手册》里提到,掉落物也算实体。有次我清完生物开始堆砌雪人,结果半小时后游戏卡成PPT——原来是上千个雪球在角落堆积。这时候记得定期输入/kill @e[type=item]
来个大扫除。
凌晨四点的咖啡杯已经见底,这些方法应该够你折腾了。要是突然想召回几只猫狗作伴,把刚才那些指令里的false改成true就行——游戏嘛,本来就是个反复折腾的过程。
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