迷你世界今年赚多少钱一个

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《迷你世界》今年到底赚了多少钱?扒一扒这款沙盒游戏的吸金能力

凌晨两点半,我盯着电脑屏幕发呆,突然想到一个问题:《迷你世界》这游戏今年到底赚了多少钱?作为一个常年混迹沙盒游戏圈的老玩家,我决定把收集到的零碎信息拼凑起来,给大家唠唠这个事儿。

一、先看几个硬核数据

翻遍各大财报和行业报告,发现《迷你世界》的开发商迷你玩科技从来没公开过具体营收数字。不过从第三方数据能看出些端倪:

  • 2023上半年:Sensor Tower数据显示,光是iOS端流水就超过800万美元(约合人民币5800万)
  • 2022全年:国内安卓渠道+海外版本总流水预估在3-4亿人民币
  • 月活跃用户:官方去年透露过月活突破1亿,这个量级的用户基础很能打

记得去年在ChinaJoy遇到个做游戏发行的朋友,他随口提了嘴:"《迷你世界》的ARPU值(每用户平均收入)虽然比不上《王者荣耀》,但靠海量用户堆起来的总额绝对吓人。"

二、钱都是从哪来的?

凌晨三点十五分,泡了杯浓茶继续写。这游戏的赚钱路子其实特别简单粗暴:

收入来源 具体形式 大概占比
皮肤装扮 限定款能卖到168元/套 约45%
坐骑道具 会飞的独角兽最抢手 30%左右
地图模组 创作者分成体系 15%-20%
其他 广告、会员等 <10%

我侄女去年在游戏里买那个"星梦天使"皮肤,愣是缠着她妈充了98块钱。后来我发现,这种带特效的限定皮肤经常卖断货——小朋友们的消费力真不能小看。

三、和《我的世界》比谁更赚钱?

写到这儿突然想起该查查竞争对手的数据。根据Newzoo的报告:

迷你世界今年赚多少钱一个

  • 《我的世界》去年全球营收约3.5亿美元(含各平台版本)
  • 《迷你世界》主要收入来自中国+东南亚市场
  • 用户付费率方面,《迷你世界》反而更高些

这个对比挺有意思。就像小区门口两家奶茶店,一家是国际连锁(但本地化做得一般),另一家是本土品牌(更懂本地人口味)。《迷你世界》明显属于后者,它那些春节限定、古风建筑模组,确实更对国内玩家胃口。

3.1 有个现象值得注意

凌晨四点,眼睛有点酸了。但必须提下这个发现:《迷你世界》的女性玩家占比高达47%,远高于沙盒游戏的平均值。这意味着什么?她们在装扮类道具上的消费意愿更强啊!

去年推出的"梦幻花园"系列家具,单个模组卖30块钱,上线首周就卖了50多万份。我认识的好几个创作者靠卖这种萌系模组,月入都能过万。

四、海外市场表现如何?

顺手查了查海外数据:

  • 越南、印尼等东南亚国家表现最好
  • 欧美市场还是《我的世界》的天下
  • 但《迷你世界》的海外版Mini World也在慢慢渗透

有个在越南留学的朋友说,他们那儿的小学生现在分两派:玩《迷你世界》的和玩《Free Fire》的。这游戏在海外走的是"农村包围城市"路线,先从发展中国家发力。

五、最后说说创作者生态

天都快亮了,写完这段就收工。很多人不知道,《迷你世界》有个创作者分成计划,做得好的地图作者月入十万不是梦。官方去年公布过分成金额:

迷你世界今年赚多少钱一个

  • 头部创作者:月均8-15万
  • 腰部创作者:1-3万
  • 新人作者:几百到几千不等

认识个大学生,靠做恐怖解谜地图赚够了四年学费。这种UGC(用户生成内容)模式才是《迷你世界》最可怕的赚钱机器——玩家自发生产内容,其他玩家为此付费,官方只要抽成就行。

茶喝完了,窗外开始有鸟叫声。要说《迷你世界》具体赚了多少钱,官方不公布谁也说不出准确数字。但看看满大街小学生抱着手机盖房子的劲头,这游戏肯定没少赚。对了,听说他们最近在搞元宇宙概念,下回再聊这个吧...

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