迷你世界怎么搞大雾天气
在迷你世界里搞出大雾天气的野路子
昨晚熬夜建地图的时候突然想整点阴间氛围,结果发现游戏里压根没直接给"大雾天气"的选项。气得我连喝了三罐红牛,把代码、触发器、材质包全折腾了个遍,总算摸出五套可行的方案。
一、用天气系统作弊
游戏里自带的雨天效果其实藏着玄机。调出触发器面板(别告诉我你还没用过这玩意儿),按这个参数设置:
- 天气类型选"雨天"
- 粒子密度拉到150%以上
- 把雨滴贴图换成半透明png
实测发现当粒子数量超过200%时,那些假雨滴会糊成白茫茫一片。不过有个副作用——角色移动时会带出诡异的透明拖尾,像被幽灵附身似的。
参数 | 推荐值 | 效果 |
粒子大小 | 2.3-3.5 | 颗粒太大会穿模 |
下落速度 | 0.01 | 调太低会卡成PPT |
二、材质包暴力修改
找到游戏安装目录里的weather_fog.png这个文件(路径太长了懒得打,自己搜吧),用PS把透明度调到30%左右。重点是要在边缘加噪点,不然雾会像块发光的塑料布。
我试过几个邪道参数:
- 高斯模糊半径7.2像素
- 叠加三层不同透明度的云层纹理
- 在alpha通道随机撒胡椒盐噪点
注意事项
别手贱改文件后缀!上次我改成.psd结果整个天气系统崩了,地图里的牛都飘在天上...
三、触发器连环套娃
凌晨三点发现的偏方:用20个重叠的烟雾触发器堆叠。每个触发器设置:
- 影响范围调成200×200
- 粒子存活时间设到最大值
- 记得勾选"循环触发"
这招特别吃配置,我那台破笔记本跑到第五个触发器就开始哼《卡农》了。不过效果确实顶,雾浓得能当牛奶喝。
四、光影参数魔改
在设置文件里找到这行代码:
lightScattering=0.5
改成:
lightScattering=3.8
配合视野距离调到最低,整个世界就像泡在福尔马林里。有个bug是水下会变成沥青池,鱼群看起来像悬浮的煤渣。
五、邪典级地图设计
在地图边缘围一圈半透明白色方块,高度拉到256格。然后在中央区域放满发光玻璃,亮度调到刚好看不清人脸的程度。
实测最合适的材料:
- 染色玻璃(白色)
- 萤石+屏障方块组合
- 流动的水方块(要关闭水花效果)
凌晨四点半发现个彩蛋——用这个办法做雾天,当角色跳跃时会有种诡异的失重感,特别适合做恐怖地图。
咖啡喝完了,显示器右下角又开始闪雪花点了。这些方法你随便挑两个混着用,保证能做出伸手不见五指的效果。要是遇到贴图错乱...那就算特色画风吧,反正大雾天本来就看不清东西。
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