阴阳师雨女也是水系式神吗
阴阳师雨女到底算不算水系式神?这个问题比想象中复杂
凌晨三点盯着游戏界面发呆时,突然被朋友这个问题砸中:"雨女这式神到底属不属于水系啊?"我差点把冰可乐喷在屏幕上——这问题看似简单,仔细琢磨却发现《阴阳师》的式神分类机制比寮办公告写得还复杂。
一、表面证据:雨女和水系的直接关联
打开式神录,雨女的技能描述简直在疯狂暗示:
- 「泪珠」:攻击时100%概率附加潮湿状态
- 「天之泪」:召唤持续3回合的雨天效果
- 觉醒材料需要水灵鲤(其他水系式神通用)
更别说她的传记故事——常年站在桥边哭泣导致洪水泛滥的妖怪,这设定放任何日式妖怪图鉴都该划进水系妖怪分类里。但游戏机制真的这么简单吗?
二、系统分类的迷惑操作
翻遍游戏内所有官方分类标签,会发现个诡异现象:
水系特征式神 | 荒川之主、海坊主、河童 |
雨女实际标签 | 辅助/控制/减益 |
寮办在2017年某次策划访谈里提过(虽然现在原文早被埋了),式神分类主要考虑战斗定位而非元素属性。这就能解释为什么雪女带着冰雪特效却被归为控制系,而雨女同理。
三、实战中的水元素联动
真正玩起来会发现,雨女和部分水系式神存在隐藏机制:
- 潮湿状态能触发海坊主的治疗效果+15%
- 雨天环境下,椒图的涓流治疗效果会有水滴特效(虽然数值不变)
- 但和荒川的吞噬效果完全没反应,这点很谜
去年为崽而战期间,有个冷门套路是雨女+化鲸+海坊主的"水产大队",靠的就是这些若隐若现的元素联动。不过策划似乎刻意避免做成明面机制,可能怕破坏平衡?
四、文化考据带来的新角度
查《日本妖怪大全》(水木茂著)才发现,雨女在传说中更接近天气妖怪而非水神。她引发的降水是"怨念的实体化",和河童这种直接操控水流的妖怪有本质区别——这大概解释了游戏里若即若离的设计。
有个细节特别有意思:雨女觉醒皮肤叫"愁雨离人",但特效是红色雨水。问过做和风考据的朋友,说这可能是参考了"血雨"传说,属于怨灵范畴而非自然水系...
五、玩家社群的共识
翻遍NGA、贴吧和寮办微博的考古记录,关于雨女属性的讨论基本分成三派:
- 实战派:"能挂潮湿就是水系,管他官方怎么标"
- 考据党:"明显是天气系,和水系式神有本质区别"
- 乐子人:"雨女眼泪是咸的,应该算海水系"(?)
最靠谱的说法来自某位退坑策划的小号爆料:早期确实计划做元素克制系统,雨女被临时改过三次技能特效,最后成了现在这个缝合怪...
窗外天都快亮了,游戏里雨女还在那淋着永远停不了的雨。突然觉得她就像这问题的答案——明明满身是水,系统却倔强地不给那个蓝色水滴标签。可能有些式神,注定要活在分类的模糊地带吧。
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