阴阳师减伤和什么有关
阴阳师减伤机制全拆解:这玩意儿到底和啥挂钩?
凌晨三点盯着魂土翻车现场,突然发现自家不知火脆得像张纸——这破游戏的减伤到底怎么算的?今天咱们不整那些云里雾里的理论,就用打游戏时摔过的跟头,把减伤机制掰开揉碎聊明白。
一、基础减伤:防御力才是亲爹
新手最容易踩的坑就是堆生命值忽视防御。实测用满级六星式神测试(别问哪个式神,问就是被系统没收了三个月的厕纸):
防御值 | 实际减伤率 |
300 | 23.5% |
500 | 33.3% |
800 | 44.4% |
看到没?防御堆到800时,对面输出直接对半砍。但有个鬼畜设定:防御收益会递减,超过1000后加成就没那么香了,这就是为什么辅助位带防御两件套性价比超高。
二、特殊减伤:技能里的文字游戏
式神技能描述经常玩文字陷阱,主要分三种:
- 直接减伤:白藏主开大时那个「受到伤害降低40%」,简单粗暴
- 条件减伤:鬼王酒吞的「生命比例高于50%时减伤30%」,经常被控血线教做人
- 转移伤害:一目连的盾,看着是护盾其实是变相减伤
最坑爹的是这些效果不是简单相加!测试时给白藏主同时开技能带地藏像,理论应该减伤40%+50%=90%?实际只有68%左右,具体算法策划估计自己都迷糊。
2.1 御魂减伤:地藏像永远的神
凌晨四点用不同御魂组合测试200次得出的结论(别学我,黑眼圈到现在没消):
- 地藏像:触发后50%减伤,但吃不到暴击就废了
- 被服:30%常驻减伤,适合低速辅助
- 涅槃之火:复活后100%减伤,但就一回合
有个冷知识:被服和技能减伤是乘算。比如30%被服+40%技能减伤,实际是1-(1-0.3)×(1-0.4)=58%,不是70%!
三、环境因素:容易被忽略的暗箱操作
上周寮突被对面残血反杀后才发现的机制:
3.1 战斗场景buff
某些副本会有隐藏减伤,比如:
- 业原火「贪」层:怪物每回合自动获得10%减伤
- 秘闻副本7层后:敌方血量低于30%时突然硬得像铁
3.2 阵容克制
实测数据表明(来源:隔壁秃头寮大佬的Excel表):
攻击类型 | 对防御类型减伤影响 |
多段攻击 | 地藏像收益翻倍 |
单体爆发 | 被服效果更稳定 |
间接伤害 | 无视部分防御减伤 |
这就是为什么用鬼切砍不动带被服的椒图,但用大天狗突突突就能破防。
四、实战玄学:那些策划不会告诉你的
最后分享几个用头发换来的经验:
- 晴明的「守」技能实际减伤率比描述高5%左右,可能是bug
- 同一个式神在斗技和副本的减伤效果会有微妙差异
- 新版防御计算公式疑似暗改过,去年做的数据表今年就不准了
窗外鸟都开始叫了,突然想起测试时忘记录制被服+地藏像的叠加效果...算了下次再补吧,反正这游戏机制迟早又要改。
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