蛋仔派对小女人的身体怎么画
画蛋仔派对小女人身体的5个关键步骤
凌晨两点半,咖啡已经凉了,我盯着数位板上那个圆滚滚的蛋仔轮廓发呆——明明照着教程画的,怎么我的"小女人"看起来像被门夹过的糯米糍?这大概是我这周第三次推翻重来了...
一、先搞懂蛋仔的底层逻辑
去年在《游戏角色设计年鉴》里看到过,蛋仔的原始设定其实是60%球体+30%圆柱+10%自由发挥。很多人(包括上周的我)一上来就纠结胸部曲线,结果整个比例都崩了。
- 头部:标准的正球体,直径占全身1/2
- 躯干:上窄下宽的椭圆柱,注意!不是漏斗形
- 四肢:像充了气的橡皮管,关节处要有可爱的挤压感
部位 | 比例参考 | 常见错误 |
头部 | 直径=肩宽 | 画成鸡蛋形 |
腰部 | 头部直径的0.7倍 | 收得太细像蜜蜂 |
腿部 | 头部高度的1.2倍 | 直接画两根筷子 |
二、女性特征的软处理技巧
凌晨三点十四分,发现冰箱里最后一块巧克力也吃完了...说回正题,给蛋仔添加女性元素要像打腮红——似有若无才是高手。
- 用"S"型脊柱线替代直挺挺的中轴线,但弯曲度不超过15度
- 大腿根部添加半个括号的肉感,但别画成蜜大腿
- 锁骨?只需要在脖子下方点两个浅浅的小窝
突然想起美院老师说过的话:"Q版人物的性感是透过毛衣看出的曲线",真是至理名言...
三、那些教程不会告诉你的细节
四点零五分,隔壁邻居的猫又开始嚎叫。这些实战经验是我拆解了200+张官方立绘得出的:
- 手部永远保持4:3的宽高比,像戴了隐形手套
- 脚踝要画得比手腕细,但差距控制在20%以内
- 侧面视角时,后脑勺要故意画大5%,不然会像被拍扁
关于服装的玄学
官方设定集里提到,布料和身体之间要留出"空气层"。具体操作:
- 裙摆离大腿至少2mm(300dpi下)
- 袜子口一定要画出陷入肉里的0.5mm凹陷
- 双马尾的摆动幅度要比实际物理规律夸张30%
四、动态姿势的救命公式
第五杯咖啡了...当你想画跳跃动作时,记住这个1-2-3法则:
- 先确定重心落在虚拟的梯形范围内
- 让四肢形成至少一组对角线关系
- 至少有一个部位(通常是头发或裙摆)突破轮廓线
昨天在《动态素描》里看到的技巧:用数字"7"和"Z"作为基础框架,比直接画火柴人靠谱多了。
五、上色时的光学把戏
天快亮了,屏幕蓝光刺得眼睛发酸。蛋仔的材质特殊,要同时表现:
- 橡胶的亚光质感(60%不透明度)
- 糖果的釉面反光(15%镜面高光)
- 生物皮肤的半透明感(边缘透一点暖色)
腮红千万别用纯粉色!试试#FFB6C1加20%的橘黄,这是我从官方色板反向工程出来的...
晨光已经透过窗帘了,最后检查下今天的成果——嗯,至少这个版本的小女人不会让人联想到变异汤圆了。要是明晚还有精力,或许该试试给她加个慵懒的睡姿?
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