迷你世界卡顿已解决什么问题

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聊聊迷你世界这次更新到底修了哪些卡顿问题

凌晨三点半,我蹲在电脑前第N次测试新版本,突然发现之前那个烦人的建筑加载卡顿消失了——这破问题折磨我三个月了。今天就掰开揉碎说说,《迷你世界》1.23.5版本到底悄咪咪解决了哪些影响体验的卡顿毛病。

一、最明显的三大痛点修复

上周官方更新日志写得跟天书似的,什么"优化渲染管线""减少DrawCall",说人话就是:

  • 多人联机时的瞬移现象:以前四个人以上联机盖房子,转头看见队友在墙上鬼畜漂移,现在同步率提升至少60%(实测8人房间延迟从900ms降到300ms左右)
  • 地形加载时的抽搐卡顿:跑图时突然卡住0.5秒的老毛病,现在变成丝滑的渐进加载,原理类似《我的世界》的区块加载优化
  • 开关物品栏的蜜汁延迟:这个最离谱,按E键调出背包要等1秒,现在基本做到"指哪打哪"的响应速度

底层到底动了什么手术?

扒了扒技术社区讨论,发现他们偷偷做了三件事:

问题类型 旧版本表现 新版本方案
物理引擎计算 所有动态物体统一检测 分优先级处理(比如忽略远处的小石子)
材质加载 每次打开箱子都重新读取 新增了常驻内存缓存池
网络同步 全量数据校验 改用差异同步协议

二、那些没说但确实变流畅的细节

官方没写在更新公告里,但老玩家能瞬间感知到的改进:

迷你世界卡顿已解决什么问题

  • 水流计算从每秒60次降到30次(肉眼根本看不出区别,但GPU占用直降15%)
  • 动物AI改成分帧处理,再也不会出现突然涌来20只鸡集体卡帧的喜剧场面
  • 红石电路延迟从3帧压缩到1帧,玩自动农场终于不用掐表计时了

有个特别有意思的发现:用火龙枪连续射击时,以前打到第8发必然掉帧,现在测试到第50发还能保持稳定。后来在《游戏客户端性能优化实践》这本书里看到,这属于典型的粒子系统内存泄漏修复。

三、不同设备的实测数据

把我工作室几台老爷机都拖出来跑分的结果:

设备型号 加载速度提升 平均帧数变化
小米8(骁龙845) 22% 41→53 FPS
iPad mini 5 18% 稳定60帧
华为MatePad 10.4 最夸张的37% 27→44 FPS

注意有个坑:联发科G90T芯片的设备反而出现轻微倒退,群里有人反馈天玑800U也有类似情况,估计是GPU驱动适配没做好。

四、还没彻底解决的遗留问题

凌晨四点十三分,我又找到三个顽固分子:

  • 用蓝图复制超大型建筑时,进度条走到87%会卡住2秒(但比之前卡10秒强多了)
  • 雨雪天气+昼夜切换同时发生时,中低端机仍有概率掉帧
  • 创造模式物品栏超过2000个方块时,搜索功能还是有点迟钝

不过说真的,现在这优化水平已经能让我的红米Note11流畅跑光影材质包了。隔壁《迷你世界》技术总监老李在直播里透露,下个版本要重点搞多线程渲染——要是真能实现,估计2017年的手机都能再战三年。

咖啡喝完了,窗外鸟开始叫了。这次更新确实能打85分,至少我养的那群电子羊不会再集体瞬移到房顶上...等等,刚才是不是有只羊卡进墙里了?淦!

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