第五人格龙珠的动作怎么做
第五人格龙珠动作制作指南:从入门到穿模的野生教程
凌晨三点半,我第18次把监管者模型导入Blender时突然悟了——这玩意儿比大学期末考还折磨人。今天就唠唠怎么在《第五人格》里还原龙珠角色的标志性动作,毕竟上次看到有人把红蝶改成超级赛亚人,头发穿模穿成海胆实在没忍住笑。
一、准备工作:别急着摆龟派气功pose
翻出我去年在《游戏建模师生存手册》里做的笔记:
- 必备软件三件套:Blender(别用最新版,插件容易崩)、3Dmax(老古董但稳定)、MMD工具包(动作数据转换神器)
- 电脑配置建议:显卡至少GTX1060,别问为什么,上次用核显导出模型直接蓝屏了
- 必装插件:Auto-Rig Pro(省得手动调骨骼调到手抽筋)
常见坑点 | 解决方案 |
模型比例不对 | 先把杰克原皮调到1.8米基准 |
布料物理穿模 | 红蝶的袖子要单独做碰撞体 |
二、关键帧拆解:龟派气功实战案例
昨晚边啃泡面边逐帧分析悟空动作,发现三个核心姿势:
1. 起手式(0-15帧)
手腕角度最容易翻车,参考游戏里先知的祈祷动作,但要把手掌间距拉宽30%。记得把手指骨骼的次级动力学打开,不然摆出来像得了帕金森。
2. 蓄力段(16-45帧)
- 脊椎要呈现S型曲线(调曲线编辑器比直接扭模型省事)
- 能量球发光用粒子系统,参数抄祭司的门之钥特效
3. 释放瞬间(46-60帧)
突然发现游戏里没有合适的冲击波素材,最后用厂长的火箭筒特效改的。把发射速度调到200%后,特效师同事说看起来像窜稀...
三、穿模拯救方案
上周测试时,约瑟夫的长发在变身时直接插进了后背,这里分享几个野路子:
穿模部位 | 急救方案 |
长发 | 在Blender里加透明碰撞体 |
披风 | 直接删掉,反正赛亚人战斗服也没披风 |
实在不行就学我,在动作开始前加0.5秒的闪光特效——玩家注意力被转移后,谁还在意头发穿模啊。
四、游戏内适配的冷知识
测试时发现个玄学问题:龙珠角色的冲刺动作直接导入会导致卡模,后来发现要把:
- 步幅缩短到原版的80%
- 抬腿高度降低15度
- 跑步循环改成12帧(默认是24帧)
凌晨四点二十三分的血泪教训:别在动作里加Z轴旋转,第五人格的引擎会直接让模型表演托马斯回旋。
咖啡喝完了,显示器右下角又弹出显卡过热的警告。最后说个邪门技巧——把悟空的界王拳特效颜色改成暗红色,意外发现和红夫人的血色婚礼皮肤契合度120%,这大概就是熬夜改模的意外收获吧。
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