阴阳师请画师
阴阳师请画师这事儿,还真有点门道
凌晨两点半,我盯着电脑屏幕上的《阴阳师》角色图发呆。隔壁室友突然探头问:"你说游戏里那些式神,都是怎么画出来的?"这一问倒把我问住了——阴阳师请画师这事儿,还真不是随便找个人描两笔那么简单。
一、式神不是随便画的
去年在杭州动漫展遇到个网易的美术总监,他当时叼着根没点的烟说:"我们找画师比相亲还挑。"后来查资料才发现,《阴阳师》初代团队筛选了200多位画师的试稿,最后只留了不到20人。
- 和风考据要精确到发簪纹样
- 妖怪原型得兼顾传说与创新
- 色彩必须能在手机屏显色范围内惊艳
有个细节特别有意思:画师交稿前得先过"眯眼测试"——把图缩小到指甲盖大小,要是还能认出角色特征才算合格。这标准比我们大学设计课老师狠多了。
二、那些藏在式神背后的名字
翻了好多开发者访谈,发现几个常被玩家忽略的幕后大佬:
画师 | 代表作 | 特殊要求 |
阿吽 | 大天狗、酒吞童子 | 必须手绘线稿扫描 |
白婕 | 彼岸花、不知火 | 所有服装纹样需史料佐证 |
有个冷知识:SP皮肤的报价比SSR高出30%左右,因为要重新设计动态粒子效果的适配方案。上次在微博看到个自由画师吐槽,说她接的某个N卡式神改了11版,最后用的居然是初版。
三、甲方爸爸的奇葩需求实录
认识个给《阴阳师》画过周边的大触,有次喝酒时吐苦水:
- "妖刀姬的腿要再细0.5毫米"(结果打印出来像筷子)
- "烟烟罗的烟斗不能出现明火"(怕教坏小朋友)
- "座敷童子的金砖得画出通货膨胀的感觉"(???)
最绝的是有个式神的设计brief上写着:"要让人感觉它活了八百年,但保养得很好"。画师朋友当场把数位笔摔了,第二天还是老老实实重画——毕竟网易的稿费真香。
3.1 关于外包团队的生存现状
上海某工作室的线稿师傅跟我说,他们最怕接到"网易级"的修改意见:
- 凌晨三点发的邮件,早上九点就要反馈
- 色彩编号精确到Pantone色卡第几位小数
- 连角色指甲的反光角度都有规范文档
但转头他又咧嘴笑:"不过结款特别爽快,不像某些小厂拖半年。"
四、你可能不知道的技术细节
有次在行业论坛扒到个猛料:《阴阳师》原画其实有三套分辨率:
- 宣传用的8K超清版(根本不敢开全图,PS直接卡死)
- 游戏内实际显示的2K版本
- 做周边印刷用的CMYK特殊调色版
最烧钱的是材质测试。听说不知火的衣服飘带,前后试了七种透明纱的叠层方案。美术组甚至买了真丝布料扫描纹理——这执着劲儿,跟我妈在菜市场挑韭菜有一拼。
凌晨四点的咖啡已经见底,屏幕右下角弹出《阴阳师》更新公告。突然想到明天(哦不,今天)约了朋友刷魂土,得赶紧把最后这点写完...
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