我的世界全体死亡的指令怎么说
我的世界全体死亡指令大全:从萌新到服主都该知道的硬核技巧
凌晨三点半,咖啡杯见底的第N次,我终于搞明白了Minecraft里那些要命的死亡指令该怎么玩。这玩意儿就像游戏里的核按钮,用好了能救命,用错了直接团灭——别问我怎么知道的(看着重建了三遍的生存存档默默流泪)。
一、基础版:快速清场指令
刚开服务器那会儿,熊孩子用岩浆把主城烧得精光,情急之下我发现了这个救命稻草:
- /kill @a - 最粗暴的全员暴毙指令,连OP都杀
- /kill @e[type=!player] - 只杀生物不杀玩家(苦力怕狂喜)
记得有次手滑把/kill @a
输成/kill all
,结果系统提示"未知指令"——这破游戏连犯错都要傲娇一下。
死亡范围控制
指令示例 | 作用范围 |
/kill @a[distance=..10] | 10格内的玩家 |
/kill @a[x=100,y=64,z=200,distance=..5] | 特定坐标点周围5格 |
二、进阶玩法:花式死亡套餐
单纯秒杀太无聊了,这些骚操作才带劲:
- /effect give @a minecraft:instant_damage 1 255 - 瞬间伤害255级(比闪电劈还快)
- /execute as @a run summon minecraft:lightning_bolt - 每人头顶劈道雷
- /tp @a ~ -10 ~ - 集体沉地心(配合/gamemode spectator效果更佳)
上周测试时不小心把instant_damage
写成instant_health
,结果全员变不死小强...这乌龙搞得决战变成菜鸡互啄。
死亡延迟控制
用/schedule玩定时屠杀:
/schedule function custom:death_party 3s
# 配合函数文件:
kill @a[team=red]
say 红队全员处决完毕!
三、服务器管理中的死亡艺术
当服主五年,总结出这些保命技巧:
- 死亡日志:
/execute as @a run data get entity @s DeathTime
- 防滥用方案:在commands.yml里设置
kill: false
- 死亡竞赛:配合记分板做
/kill @a[scores={deaths=5..}]
有回更新忘了检查插件兼容性,结果死亡指令把整个数据库清空了...那晚的道歉公告写了2000字。
四、你可能不知道的冷知识
1. 死亡动画:/debug set deathScreen true
能看到慢动作死亡
2. 死亡统计:/stats query @a DeathCount
查谁最菜
3. 死亡传送:/gamerule keepInventory true
时尸体不会消失
测试时发现如果用/kill @e
杀末影龙,死亡动画会卡成PPT——这大概就是屠龙勇士的代价吧。
窗外鸟叫了,屏幕右下角显示06:17。最后提醒下:慎用/kill @e[type=item]
,别问我怎么知道这会把所有掉落物都清空...存档修复工具在第三个抽屉。
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)