王者荣耀澜cg动画外包
关于《王者荣耀》澜CG动画外包的那些事儿
凌晨两点半,我盯着电脑屏幕第N次修改这篇稿子,咖啡杯早就见底了。突然想起去年那个刷爆朋友圈的澜CG——就是那个让无数人喊着"老公"跳水的2分钟动画。今天咱们就唠唠这个爆款CG背后那些鲜为人知的外包故事。
一、为什么天美要外包这个项目?
很多人不知道,天美虽然养着300多人的美术团队,但遇到这种级别的CG还是得找外援。去年我和在腾讯做技术美术的老同学撸串时,他掰着手指给我算了笔账:
- 档期冲突:2020年正值《王者荣耀》五周年,内部团队全在赶制周年庆内容
- 技术缺口:水下场景需要好莱坞级别的流体模拟,国内能做的团队不超过5家
- 成本控制:外包单分钟成本比自建团队低40%左右(别问我具体数字,签了保密协议的)
最关键是那个"鲨鱼化刃"的镜头,内部测试了三个月都没达到预期效果。后来才知道,这段最终是由一家参与过《海王》特效的韩国公司完成的。
二、哪些团队参与了制作?
扒了半年行业报告和制作人员名单,总算理清了这条跨国生产线:
环节 | 负责团队 | 所在地 |
分镜设计 | 天美L1工作室 | 深圳 |
角色模型 | 点晴科技 | 上海 |
水下特效 | Digital IDEA | 首尔 |
最终合成 | Base FX | 北京 |
有意思的是,澜那个标志性的回眸镜头,其实是上海团队凌晨三点提交的备用方案。当时韩国那边的主方案渲染出了问题,这个"备胎"反而因为带着东方侠客的神韵被选中了。
三、制作过程中踩过的坑
跟几个参与的制作人员聊过,整个过程简直像打王者排位——顺风局突然就变逆风:
1. 文化差异引发的"血案"
韩国团队最初把澜的武器设计成了西洋剑造型,被天美美术总监连夜打回。后来中方直接派了两位原画师驻场首尔,在咖啡厅里手把手改设计图。
2. 流体模拟的噩梦
水花和头发互动的物理计算烧坏了32张显卡,有张渲染图前后改了47版。最崩溃的时候,上海团队的程序员在办公室支了帐篷,连续一周没回家。
3. 配音风波
原定配音演员因为档期问题临时换人,新找的配音老师前三天完全找不到杀手的感觉。后来制作组带他去玩了二十把澜的排位,才录出那种冷冽的声线。
四、为什么这个CG能火出圈?
除了烧钱(网传制作费够买艘游艇),这个CG确实有几个教科书级的操作:
- 记忆点设计:跳水动作参考了奥运会冠军的入水姿势
- 节奏把控:2分15秒里安排了3次情绪起伏,完全按短视频传播规律来
- 彩蛋埋设:背景里藏了蔡文姬的玩具,引发玩家二创热潮
最绝的是那段水下镜头,其实用到了NASA研发的流体算法。这个冷知识后来被科普博主挖出来,又带了一波热度。
写到这儿天都快亮了,最后分享个彩蛋:澜CG里有个0.5秒的鲨鱼特写,原本设计了完整的猎杀镜头。后来考虑到分级制度,改成了现在这个含蓄的版本。要是哪天你在某个外包公司的硬盘里发现未删减版,记得@我看看。
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