蛋仔派对工坊如何制作赤豆图

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在蛋仔派对工坊里折腾赤豆图的那些事儿

凌晨两点半,我第N次把做废的赤豆图模型扔进回收站,突然发现这玩意儿比想象中难搞——但当你看到成品在游戏里转起来的时候,那种成就感绝对值得熬夜。下面这些血泪经验,或许能帮你少走点弯路。

一、开工前的灵魂拷问

别急着打开编辑器,先想清楚三件事:

  • 你要做写实版还是Q版? 红豆沙的颗粒感和动漫风的圆润完全是两种制作逻辑
  • 准备当装饰还是可互动道具? 后者得考虑碰撞体积和物理引擎的玄学
  • 设备带得动吗? 我那个破手机上次就被200颗粒子特效卡到闪退

二、建模阶段的手忙脚乱

1. 基础造型的邪门技巧

球形变形器起手最省事,但别直接调参数——先拿粗糙版参考图垫在底层。有次我对着记忆做,结果成品被朋友吐槽像"发芽的土豆"。

工具 致命细节
顶点编辑器 红豆的凹陷处要Ctrl+Alt+鼠标中键才能精准操作
表面雕刻 笔刷强度别超过0.3,不然会变成月球表面

2. 纹理贴图的翻车现场

凌晨三点最容易犯的错:

蛋仔派对工坊如何制作赤豆图

  • 把环境光遮蔽当阴影层用(结果在阳光下像发霉)
  • 用PS直接存JPG(游戏引擎里全是马赛克)
  • 忘记做法线贴图(平面红豆看着像贴纸)

三、材质调试的玄学时刻

调了二十遍还是塑料感?试试这个邪道配方:

  • 基础色用#7A2421但要把饱和度拉到85%
  • 高光强度0.65+粗糙度0.8会有种糖霜质感
  • 次表面散射开0.3让光线能微微透进去

记得在不同光照场景测试——有次我在阴天调的效果,到沙漠地图直接变成荧光豆。

四、物理引擎的奇妙冒险

想让红豆堆自然散落?得跟刚体参数死磕:

  • 质量设0.7-1.2最像真实豆子
  • 碰撞体用胶囊型比球型更稳定
  • 记得勾选连续碰撞检测否则会穿模

测试时建议开0.5倍速观察,正常速度下根本看不清豆子是怎么弹飞的。

五、那些官方没说的隐藏设定

蛋仔物理引擎v2.3.1的文档角落里发现:

  • 超过50个相同物体会自动降级渲染精度
  • Z轴旋转速度超过180°/秒会触发防眩晕保护
  • 带纹理的物体在移动平台阴影会抽风

现在知道为什么你的红豆瀑布总是突然消失了吧?

六、来自深夜的补救偏方

当所有参数都调崩了,试试这些救命操作:

  • 把环境光改成淡粉色能挽救死板的材质
  • 复制整个模型缩小到90%能莫名提升细节感
  • 在动画里加0.1秒的随机旋转能掩盖穿模

上次我靠着第三招混过了作品提交,评委居然夸"动态效果生动"...

窗外鸟叫了,保存工程时突然想到:或许不完美的赤豆才有手工感?反正游戏里那群疯跑的蛋仔也不会盯着细节看。先去睡会儿,醒了再改那个总在转场时闪退的粒子特效——

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