魔兽争霸3:兽族核心魔法单位伤害数据解析

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最近重温War3发现兽族的魔法单位设计真是经典,特别是那些带控制的技能组合,打团战简直酸爽。今天就把这些单位的核心数据整理成表格,方便大伙儿查缺补漏——注意这里只统计直接造成魔法伤害的单位,像萨满的嗜血术这类辅助技能就不列入了。

一、常规魔法单位

单位名称 攻击类型 基础伤害值 特殊技能
巨魔巫医 穿刺(普攻)
法术(技能)
23-27(普攻)
150(哨岗守卫)
• 哨岗守卫(显隐+范围伤害)
• 治疗守卫(群体回血)
• 静止陷阱(范围眩晕)
萨满祭司 穿刺(普攻)
法术(技能)
16-18(普攻)
90/秒(闪电盾)
• 净化(魔法伤害+减速)
• 闪电护盾(范围持续伤害)

二、特殊机制单位

  • 灵魂行者:虽然普攻是普通类型,但消魔技能对召唤物能造成150点瞬间法术伤害
  • 粉碎者(投石车):攻城攻击对建筑有加成,但燃烧弹升级后会对建筑附加无法修理的魔法dot效果

三、攻防类型克制表(2025年v1.24e平衡性)

攻击类型 轻甲 中甲 重甲 城甲
法术 +150% -25% +100% -50%
穿刺 +100% -50% 标准 -35%

实际战斗中要注意,巫医的普攻是穿刺类型但技能属于法术伤害,打人族火这种中甲单位时,用哨岗守卫比平A更划算。

最后分享个冷知识:兽族商店卖的闪电球虽然写着+6攻击力,其实对召唤生物还有额外150点法术伤害,遇到暗夜精灵的树人海时记得给剑圣配上。最近天梯遇到好多首发巫医的战术,开局就往分矿插守卫,那伤害数字跳得跟放烟花似的...

数据来源:魔兽争霸《兽族部落》精彩兽族全记录(Gamersky 2006)、魔兽争霸3冰封王座兽人建筑解析(Doyo 2002)、WAR3攻防属性表(CSDN 2003)、TFT兽族详细资料(新浪游戏 2003)

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