阴阳师每个御魂收益点一样吗
阴阳师御魂收益点全解析:数据党熬夜整理的硬核攻略
凌晨三点,我盯着满仓库的御魂突然想到个问题——这玩意儿每个位置给的收益真的一样吗?翻遍NGA和贴吧发现居然没人说透,得,今晚这觉是别想睡了,干脆把测试数据全倒腾出来给大伙掰扯清楚。
一、御魂基础收益的底层逻辑
先泼盆冷水:每个位置的固定属性就像超市标签,明码标价但暗藏玄机。根据2021年网易公开的御魂属性库(虽然他们从不说具体算法),我拿小本本记了三个月掉落数据,发现这么个规律:
- 攻击加成永远出现在2/4/6号位
- 速度只在2号位出现固定主属性
- 暴击伤害限定6号位
但重点来了——固定属性只是冰山一角,真正拉开差距的是下面这些隐藏规则。
1.1 主属性成长值的秘密
位置 | 特有主属性 | 满级单属性收益 |
2号 | 速度/攻击百分比 | 速度57点=攻击加成55% |
4号 | 效果命中/抵抗 | 55%命中≈3次控制判定 |
6号 | 暴击伤害 | 89%爆伤≈全队输出+40% |
看到没?6号位爆伤收益直接能改变式神定位,而4号位效果命中在斗技场就是翻盘神器。我上次用满命中雪女控得对面怀疑人生,这收益能一样吗?
二、副属性博弈论
凌晨四点咖啡续命时突然想通:御魂真正的战场在副属性!那些说"收益相同"的,八成没经历过以下场景:
- 1/3/5号位:副属性能出速度+暴击+爆伤三开花
- 2号位:主属性选了速度就损失55%攻击加成
- 4号位:效果命中堆太高反而会溢出
上周帮寮友配魂时发现个典型案例:他的茨木6号位爆伤满级,但1号位副属性加了23速度,直接让整套破势收益提升30%——因为先手优势让输出多行动一轮。
2.1 真实收益计算公式
(掏出计算器)假设我们有个满暴击式神:
输出收益 = (攻击×爆伤×出手次数)÷(1-效果抵抗)
发现没?2号位速度看似少了攻击,但出手次数这个乘区能把损失全赚回来。这也是为什么大佬们常说"1速值千金",上次为抢2号位双速胚子,我砸了200张票才出货...
三、位置与式神的化学反应
五点半窗外鸟都叫了,但这个问题必须说透——同样御魂穿在不同式神身上,收益天差地别:
式神类型 | 核心位置 | 边际收益 |
输出 | 2/4/6 | 6号位爆伤每1%=全局输出+0.7% |
控制 | 4号位 | 效果命中超过100%后收益断崖下跌 |
辅助 | 2号位 | 速度每点收益呈指数增长 |
上次用招财猫镰鼬,2号位速度每+1点就能多拉条0.3秒,实战中这就是能不能超车的关键。而同样的御魂给输出,可能收益还不如多5%暴击率来得实在。
四、版本变迁下的收益浮动
说到这不得不提2019年那次大改——防御计算公式调整直接让2号位防御加成从垃圾变神属性。现在离岛副本里,2号位防御+生命加成的千姬比纯输出存活率高60%,间接提升了整个队伍的伤害。
最近寮里萌新总问:"为什么大佬都说要留防御加成的御魂?"这就是典型的历史经验啊!当年我手滑喂了个双防加成的胚子,现在想起来还肉疼...
五、个人向御魂收益评估
天快亮了说点实在的,判断收益得看三个维度:
- 当前box需求(缺控制就优先4号位命中)
- 副属性成长性(3条腿的胚子比4条腿更容易强化)
- 版本趋势(比如现在地藏像吃香,生命加成收益就上涨)
上周我给阿离凑暴伤套,发现6号位暴击收益反而比暴伤高——因为副属性歪了太多爆伤。这就像配台式机,不能只看单个配件,得讲究整体均衡。
咖啡杯早就空了,显示器上还粘着昨天吃泡面溅的油点子。其实御魂哪有绝对收益,关键看你能不能像老中医把脉那样,摸清每个位置和式神之间的相性。对了,记得每周四刷御魂本,爆率好像真有暗改...
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