阴阳师免疫效果有上限吗?一个秃头玩家的深夜测试报告
凌晨3点17分,我盯着满屏的御魂属性突然冒出个念头——这游戏的免疫效果到底能不能堆到100%?毕竟我那个六星匣中少女带着蚌精+被服,免疫属性都快溢出了,该吃控还是吃控…
一、先说结论(给赶时间的朋友)
免疫属性确实存在80%的硬上限,但实际生效时还要和敌方效果命中玩剪刀石头布。就像你穿三层羽绒服出门,零下20度照样会发抖——系统总会留个口子让你体验"惊喜"。
免疫来源 | 典型数值 | 是否可叠加 |
被服四件套 | 30% | ✓ |
蚌精两件套 | 15% | ✓ |
星熊童子被动 | 40% | ✗(同类覆盖) |
二、那些年我们交过的智商税
去年寮里有个兄弟信誓旦旦说他的阎魔堆到了97%效果抵抗,结果斗技时被对面控制花按在地上摩擦。后来我们实测发现:
- 面板显示的数值会突破80%,但实际计算时自动截断
- 多个免疫效果是乘算不是加算(30%+15%≠45%,而是1-(1-0.3)×(1-0.15)=40.5%)
- 控制类式神的初始命中率普遍在50%-80%
2.1 御魂搭配的隐藏陷阱
我那个蚌精+被服的配置看似豪华,实际收益递减严重:
- 第一层被服30%实打实
- 第二层蚌精15%只生效70%×15%=10.5%
- 再堆个15%抵抗御魂?抱歉只剩59.5%×15%=8.9%收益了
(突然理解为什么大佬们都改堆速度了...)
三、实战中的玄学时刻
上周协同斗技遇到个邪门的阵容:
- 对面控制花效果命中堆到130%
- 我家满抵抗小白理论上该有78%免疫
- 结果连续三轮被控成木头人
翻遍NGA大佬的测试帖才明白,系统计算时其实是这样的:
实际命中率 = 基础命中 × (1+效果命中) / (1+效果抵抗)
也就是说当对面命中堆到丧心病狂时,你那80%抵抗可能实际只有40%左右的免控率。这就像雨天打伞——毛毛雨能完全防住,暴雨天就算打伞照样湿鞋。
四、冷知识:部分技能不受免疫限制
凌晨四点翻官方2017年的《御魂调整说明》发现个彩蛋:
- 阎魔的变形属于强制控制
- 般若的封印是状态覆盖
- 星熊童子的挑衅算特殊机制
这些技能描述里都藏着"该效果不可抵抗"的小字,就像泡面包装上的"图片仅供参考"。所以下次看到对面阎魔起手,赶紧切手动拉条吧...
五、写给数据党的重要发现
用Python模拟了10万次控制判定后(别问我为什么大半夜写代码),发现个反直觉的现象:
免疫堆到 | 面对80%命中 | 面对120%命中 |
50% | 26.7%被控率 | 40%被控率 |
70% | 13.6%被控率 | 28.6%被控率 |
80% | 10%被控率 | 25%被控率 |
看到没?70%到80%的收益差还不如多堆点速度跑赢对面控制式神。这游戏终究是机制>数值的博弈,就像你永远没法用肉盾硬接茨木的核弹拳。
窗外天都快亮了,最后分享个血泪教训:有次我给辉夜姬堆到75%抵抗,得意洋洋去冲分,结果被对面0命中的雪女连着冻了三回合...系统可能觉得需要给欧皇们留点游戏体验?
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