第五人格阶位图案全指南:从入门到精通的手搓攻略
凌晨三点半,手机屏幕的光照着我油光发亮的脸——别问,问就是在研究怎么把第五人格的段位图标抠下来当头像。这游戏从入坑到现在,每次看到大佬们那些炫酷的阶位标志就心痒痒,今天干脆把研究透的干货全倒出来。
一、阶位图案到底藏在哪
游戏安装包解压后,在/assets/Android/textures这个路径里(iOS用户别急,后面会说),有堆名称像rank_icon_xxx的PNG文件。用MT管理器或者ES文件浏览器都能找到,但直接打开全是乱码,需要特殊处理。
- 求生者阶位:rank_icon_survivor_开头
- 监管者阶位:rank_icon_hunter_开头
- 六阶以上有动态特效的单独存在_m后缀文件
二、安卓用户的提取实操
上周三凌晨两点半,我蹲在路由器旁边边充电边折腾,发现关键是要用AssetStudio这个工具。具体步骤:
- 把com.netease.dwrg文件夹整个复制到电脑
- 用AssetStudio加载resources.assets文件
- 在过滤栏输入"rank_icon"等关键词
阶位 | 文件名示例 |
一阶 | rank_icon_survivor_1 |
巅峰七阶 | rank_icon_hunter_7_m |
注意看文件大小——带动态效果的通常超过200KB,普通静态图标就几十KB。导出时记得选PNG格式,不然透明背景会变成死亡芭比粉。
三、iOS用户的曲线救国
别问我怎么知道的,我室友的iPad被我借来研究了一周。苹果系统封闭性强,但可以通过iMazing导出游戏数据:
- 连接设备后选择"管理应用程序"
- 找到第五人格右键选择"导出应用数据"
- 在Payload文件夹里按安卓相同路径查找
有个邪道方法是在游戏内截图后去背景——但相信我,凌晨四点盯着PS用魔棒工具抠图的时候,你会后悔没直接走技术流路线。
四、高阶玩家的动态效果处理
上周五通宵时发现,那些会动的阶位图标其实是序列帧动画。用TexturePacker打开能看到:
阶位 | 帧数 | 循环方式 |
六阶 | 12帧 | ping-pong循环 |
七阶 | 24帧 | 单向循环 |
想要完整效果得把_m后缀的文件全部导出,用AE或者Spine重新合成。别在凌晨三点尝试这个,我电脑风扇就是那时候开始发出直升机起飞的动静。
五、实战应用场景
咖啡续到第四杯时,突然想到这些素材可以:
- 做成Live Photo当手机锁屏(iOS专属快乐)
- 导入到智能手环的表盘素材
- 打印成亚克力键帽(我键盘的F键已阵亡)
有个冷知识:游戏更新后记得重新导出素材,网易经常偷偷改资源包结构。上次赛季更新后我存的素材全变成马赛克,气得把肥宅快乐水洒在了机械键盘上。
窗外鸟叫了,显示器右下角的时间提醒我该去睡觉。最后说个血泪教训:处理动态素材时千万记得保存工程文件,别问我为什么凌晨五点的崩溃嚎叫惊醒了整层楼的邻居。
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