最近在网吧看到好多人都在玩魔兽争霸的fly小孩改版,特别是英雄转职系统让新手玩家们又爱又恨。今天就带大家像剥洋葱一样,把这个系统里里外外看个明白。
转职系统基本规则
每天早上七点准时上线打两把的老张头说过:"转职就像找对象,合适最重要。"转职需要满足三个条件:
- 英雄等级≥15级
- 完成专属装备任务链
- 阵营声望达到"尊敬"(人族/兽族分开计算)
转职职业选择树
初始职业 | 一转选项 | 二转选项 |
战士 | 狂战士/盾卫 | 战争领主/钢铁壁垒 |
法师 | 元素使/咒术师 | 大魔导师/虚空行者 |
各职业深度解析
战士转职路线
上周帮表弟选职业时发现,狂战士的暴击率成长是普通战士的1.8倍,但防御力会降到原来的60%。适合喜欢刀刀见血的玩家,不过要注意走位别被集火。
法师进阶路线
元素使的冰火双重天确实很帅,但根据NGA论坛的测试数据,咒术师在持久战中的DPS要高出23%。特别是那个群体诅咒技能,用好了能扭转战局。
属性 | 元素使 | 咒术师 |
智力成长 | +2.5/级 | +1.8/级 |
技能冷却 | 平均15秒 | 平均8秒 |
实战应用技巧
记得上次战队赛,我们队长让法师转职时特意留了个心眼。在失落神庙这种狭窄地图,选元素使的AOE清场效果拔群;要是打海加尔山这种大战场,咒术师的持续输出优势就显出来了。
- 地形狭窄优先选AOE职业
- 资源丰富地图建议发展后期型转职
- 遭遇战频繁选机动性高的职业
冷门职业也有春天
别看虚空行者出场率只有12%,在冰封王座地图的守城战里,那个空间置换技能用得好的话,能直接把敌方主力传送到箭塔火力网里。上周电竞社的表演赛上,这个骚操作直接让观众席炸锅了。
属性成长对照表
职业 | 力量成长 | 敏捷成长 | 智力成长 |
战争领主 | +3.2 | +1.5 | +0.8 |
大魔导师 | +0.5 | +1.0 | +4.0 |
转职系统就像游戏里的自助餐厅,关键要找到合自己胃口的搭配。多去训练模式试试不同组合,说不定能发现意想不到的化学反应。下次在游戏里碰到选择困难症发作的新手,记得把这篇攻略甩给他看——奶茶钱还是要收的。
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