阴阳师人物制作攻略:从入门到精通的保姆级指南
凌晨3点,我盯着电脑屏幕上的SP酒吞童子建模文件发呆,第17次修改面部贴图时突然意识到——这游戏的角色制作比刷魂土还让人上头。今天就把这些年踩过的坑和偷学的技巧全倒出来,给想自己搞式神创作的伙计们指条明路。
一、准备工作:别急着打开建模软件
去年帮朋友做同人式神,这哥们直接打开Blender就开始捏脸,结果三天后哭着问我:"为什么我的妖刀姬像被门夹过?"先搞明白这三个东西再动手:
- 《阴阳师美术风格白皮书》(网易内部流出的参考资料)
- 至少20张目标式神的官方立绘/建模截图
- 和风纹样素材包(推荐《日本传统纹样全集》)
记得有次做姑获鸟,在东京国立博物馆官网扒了三天资料,才发现她伞面上的花纹是平安时代的"七宝纹"变体。这种细节较真起来能要命,但做出来就是比随便画个花纹带感。
二、建模阶段:从骨头开始搭建
1. 基础建模的五个致命细节
部位 | 常见错误 | 专业技巧 |
面部 | 眼睛间距过大 | 用瞳孔间距=鼻翼宽度法则 |
手部 | 手指像香肠 | 小指长度到无名指第二关节 |
服饰 | 布料僵硬 | 至少做三层褶皱 |
说个丢人的事,我第一次做鬼切时,那把刀在游戏引擎里直接穿模到地里去了。后来才知道武器要单独做悬挂骨骼,不能直接焊死在手上。
2. 材质处理的玄学
网易的美术总监在某次分享会上说过:"我们的和纸材质要能闻到墨香。"虽然夸张,但确实点透了一个道理——
- 丝绸材质:加0.3%的噪点贴图
- 金属材质:边缘做氧化层过渡
- 皮肤材质:在锁骨处加极淡的青色血管
有回我给彼岸花加了个会随角度变色的花瓣材质,结果文件太大把电脑卡崩了。后来学乖了,用多层UV叠加代替实时渲染,效果差不多但省资源。
三、动作设计:让式神活过来的秘密
看好了,这是价值两个月加班费的干货:
阴阳师所有式神的待机动作都藏着呼吸感。比如大天狗收翅膀时会配合深呼吸节奏,八百比丘尼的念珠每17秒会自然滑落一颗。这种细节靠的是:
- 动作曲线编辑器里加0.3秒缓冲
- 所有旋转动作必须带overshoot
- 头发/飘带要用动力学骨骼
去年帮人改同人作品,发现他做的烟烟罗烟雾是僵硬的球体。其实网易用的是流体模拟+粒子系统混合方案,虽然烧显卡但确实灵动。
四、特效与音效:容易被忽视的胜负手
说个冷知识:玉藻前的狐火特效里藏着三味线的泛音频率。网易的音效团队真的会去实地录制:
- 京都老铺的风铃声
- 神社铃绪的碰撞声
- 和太鼓的不同击打部位
有次我试着用合成器做铃鹿御前的海浪声,怎么调都像冲马桶。后来跑去海边录真实浪花声,混入5%的筝琴尾音,瞬间就有那味了。
五、测试与优化:血泪教训篇
做完别急着发!先过这三关:
- 在低配手机上跑看看会不会爆炸
- 把亮度调到最低看特效是否可见
- 让完全没玩过游戏的人看辨识度
我见过最惨的案例是有人做的式神,在华为P20上跑起来直接变身马赛克方块。后来发现是用了太多4K贴图,改成Mipmap分级才救回来。
窗外天都快亮了,咖啡杯里沉淀着第三包速溶咖啡的残渣。突然想起当年问网易的美术前辈怎么做好角色,他就说了句:"把每个式神都当成要相处十年的老朋友。"现在终于有点明白这话的意思了——你看茶几上那个茨球建模,第8次修改的版本正在屏幕里朝我咧嘴笑呢。
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