蛋仔派对推图展板制作指南:从零开始手把手教你
凌晨两点半,我盯着电脑屏幕上的蛋仔派对游戏界面发呆——明天社团活动要交推图展板,但完全没头绪。翻遍全网攻略发现全是碎片化信息,干脆自己摸索出一套完整方案。如果你也在为这个发愁,不妨看看我这篇熬夜赶出来的实战心得。
一、先搞清楚推图展板到底是个啥
刚开始我以为就是把游戏截图贴海报上完事,结果被社长打回来三次。后来才明白,这玩意儿本质上是个立体化视觉简历,要同时满足三个需求:
- 展示关卡设计能力(给评委看的)
- 提供游玩指引(给玩家看的)
- 突出社交属性(吸引组队用的)
就像上周美术系学姐做的那个展板,用快递盒改造的立体迷宫,上面贴着二维码,扫出来是关卡速通视频,旁边还挂着便签本给人留言——这种细节才叫会玩。
二、材料准备别犯选择困难症
我第一次跑文具店买了二百多块钱材料,结果三分之二没用上。其实核心工具就这几样:
基础材料 | 60×90cm KT板、亚克力板、彩色卡纸 |
连接工具 | U胶(比热熔胶安全)、魔术贴、活页环 |
展示增强 | LED串灯(暖光)、硫酸纸、立体贴纸 |
重点说下亚克力板的选择:2mm厚度够用又便宜,记得让店家帮忙切割好,自己用美工刀裁容易裂。上周看到有人用奶茶杯做互动机关超酷,但建议新手还是先搞定基础版。
千万别踩的坑:
- 别买反光材质!展厅灯光下根本看不清内容
- 彩色马克笔要选油性的,水性的晕染到怀疑人生
- 准备小型切割垫板,宿舍桌子经不起折腾
三、内容编排的黄金比例
熬到凌晨四点终于悟了——好展板得像三明治:
上层(20%):吸睛元素。比如把游戏里经典障碍物做成可触摸的立体模型,我用黏土捏的弹簧床居然被围观群众摸掉漆了...
中层(60%):核心展示区。这里推荐「三段式」布局:
- 左侧放关卡平面设计图(记得标难度系数)
- 中间贴实际游戏截图(关键点位用荧光笔圈注)
- 右侧做玩法说明(要用对话体,比如"这里藏着我设计的陷阱哦")
底层(20%):互动区。最成功的案例是隔壁组放的投票板:"最想炸飞的障碍物TOP3",结果引发大型吐槽现场。
四、字体与色彩的实战技巧
说个血泪教训:千万别用超过三种字体!我的初稿用了六种可爱字体,被吐槽像山寨幼儿园海报。后来参考《游戏UI设计原则》调整后顺眼多了:
- 标题用"站酷快乐体"(非商用免费)
- 正文用阿里巴巴普惠体
- 重点数据用Impact字体加粗
色彩搭配有个傻瓜公式:主色=游戏主题色+辅助色=对比色+点缀色=荧光色。比如粉蓝主题关卡,就用:
主色 | #FF9EC6(蛋仔粉) |
辅助色 | #7FC4FF(互补蓝) |
点缀色 | #FFEB3B(警示黄) |
五、那些没人告诉你的细节
凌晨五点的灵感最真实:
- 在展板侧面贴个"游戏梗百科",比如"为什么总在终点前被撞飞"
- 准备便签条让观众写反馈,有人给我画了灵魂表情包
- 偷藏彩蛋——我写了"找到这行字的人免单奶茶",结果当天被疯狂@
最后检查环节特别重要:把展板放到三米外看整体效果,举着手机开摄像头模拟观众视角。那天发现二维码太小扫不到,临时用口红描边才救场...
窗外天都快亮了,咖啡杯底积着干掉的水彩颜料。突然想起社长说的那句话:"好的推图展板应该像关卡设计一样,让人一看就想点开始按钮。"现在我的展板正靠在墙角,上面还粘着没清理干净的热熔胶丝,但那些歪歪扭扭的手写标注里,都是真实试错过的经验。
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