阴阳师高颜值建模教程:从入门到改模的实战指南
凌晨3点,我盯着电脑屏幕里那个歪嘴笑的式神模型,第27次按下Ctrl+Z。这玩意儿要是出现在百鬼夜行里,怕是能把晴明大人气得当场觉醒——但这就是我们建模人的日常啊朋友们。
一、建模前的灵魂拷问
去年帮朋友改的荒总模型被转发2000+次后,我收到最多的问题不是"怎么做的",而是"为什么我的模型总像被凤凰火烤过?" 其实问题往往出在最开始:
- 硬件选择: 用商务本跑ZBrush就像让帚神扛大江山,建议显卡显存≥6GB(实测2060Super是性价比之王)
- 素材准备: 官网原画/觉醒皮肤三视图是底线,我习惯在Pixiv找同人图揣摩细节
- 软件组合: 这个配置三年没翻车:
Blender 基础建模 免费真香 ZBrush 细节雕刻 笔刷YYDS Substance Painter 材质贴图 金属质感神器
二、五官建模的魔鬼细节
1. 眼睛:式神的灵魂窗口
上周帮萌新改的不知火模型,问题就出在把日式凤眼做成了欧美深眼窝。记住这几个参数:
- 内眼角比外眼角低3-5度
- 虹膜直径控制在面宽1/5
- 上眼睑厚度要薄过现实人类(参考面灵气觉醒皮)
有个取巧方法:先用FaceBuilder插件生成基础人脸,然后把鼻梁高度调到夸张的1.8倍——别笑,妖狐的鼻子真是这个比例。
2. 头发:飘动感是玄学
我做过最蠢的事就是给鬼切头发加物理模拟,结果渲染时电脑直接蓝屏。现在都用这招:
- 用曲线工具画出主发束走向
- Alt+S快捷缩放制造厚度
- 最后用HairNet插件随机生成碎发
重点:发梢末端一定要向上翘起5-15度,这是网易建模师的秘密(对比大天狗典藏皮和觉醒皮就懂了)。
三、材质:让模型会呼吸
去年参加网易开发者沙龙时,有位大佬说过:"阴阳师的皮肤质感,三分靠贴图,七分靠SSS材质(次表面散射)"。分享几个实测可用的参数:
材质类型 | 散射半径 | 高光强度 |
---|---|---|
和风布料 | 1.2-1.5 | 0.3 |
妖怪皮肤 | 2.0-3.0 | 0.7 |
金属饰品 | 0.01 | 1.2 |
遇到半透明材质(比如烟烟罗的烟袋),记得打开体积吸收选项,密度值设0.8左右,比单纯调透明度自然得多。
四、那些官方不会说的技巧
有次在CCG展台偷瞄到网易建模师的工程文件,发现他们居然用烘焙法线贴图来处理褶皱细节。自己实践后发现:
- 用低模包裹高模烘焙时,偏移距离要设到0.05(默认0.01会丢失细节)
- 彼岸花的花瓣脉络可以用Alpha通道转法线贴图实现
- 面数控制在5万-8万面最容易过审同人展
最近发现Blender的几何节点超适合做动态元素,比如辉夜姬的月光特效,用噪波纹理驱动发射器就能做出粒子流动效果。
五、避坑指南(血泪版)
说几个让我重做通宵的教训:
- 不要相信自动拓扑!妖刀姬的铠甲必须手动布线
- UV展开时优先处理面部和手部,其他部位可以后面拼合
- 导出FBX前一定检查法线朝向(别问怎么知道的)
咖啡杯已经见底了,最后分享个冷知识:官方建模其实会在耳后、袖口等地方故意留些小瑕疵,据说是为了符合"妖怪手工制品"的设定。所以下次你的模型有穿模也别太纠结,说不定能当成个人特色呢。
窗外鸟开始叫了,我得赶在太阳出来前把酒吞童子的獠牙角度再调一下——这玩意儿比想象中难搞多了,明明游戏里看着就两颗小虎牙,放大看原画才发现是带螺旋纹的...
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