当个迷你世界钓鱼佬有多快乐?手把手教你做模型
凌晨三点,我又在工作室对着电脑屏幕改模型参数——这已经是这周第四次通宵了。桌上咖啡杯早就见底,烟灰缸里堆成小山。但想到明天就能把新做的钓鱼佬模型导入游戏测试,突然就来劲了。
一、钓鱼佬的魂儿在哪?
做这个模型前,我特意去河边蹲了三天。真的钓鱼佬有几个特征特别明显:
- 永远驼背——长期盯着浮漂落下的职业病
- 迷彩裤配拖鞋——下河捞鱼时特别实用
- 左手总在摸鱼饵袋——这个细节90%的建模师都会漏
最绝的是有次看见个大爷,鱼竿插在岸边,自己躺在折叠椅上打呼噜。这松弛感,不就是我们要的模型精髓吗?
二、建模前的准备清单
必备工具 | 替代方案 |
Blender 3.2+ | Maya(但操作更复杂) |
Substance Painter | 手绘贴图(累死) |
迷你世界开发者套件 | 无替代,必须用官方工具 |
说真的,别学我当初用C4D硬刚,导出时格式转换能让人疯掉。后来发现社区大佬老张头的教程里早就说过,Blender对迷你世界的适配性最好。
1. 基础人体建模
先建个标准男性基础模型,重点注意:
- 肩宽调窄10%——钓鱼佬普遍溜肩
- 腰部加个轻微驼背的弯曲
- 手指关节要粗大,特别是右手
凌晨四点发现个坑:迷你世界默认模型是64x32像素贴图,但钓鱼佬的迷彩裤纹理至少要128x128才不糊。这时候就得在导出设置里勾选"强制高清纹理"选项。
2. 灵魂装备制作
鱼竿千万别做太直!真实鱼竿都有自然弯曲度:
- 竿尖部分0.3度弯曲
- 中间段1.2度弧度
- 握把处要做磨损贴图
水桶反而是最简单的,但记得在底部加些可疑的藻类污渍。有次测试时忘做这个,被玩家吐槽"这桶干净得像超市新品"。
三、那些容易翻车的细节
上周帮学弟改模型时发现几个通病:
错误操作 | 正确姿势 |
鱼漂永远垂直 | 要带5-15度随机偏转 |
静止站立姿势 | 加个重心在右脚的待机动作 |
完美整齐的鱼篓 | 边缘要做挤压变形 |
最要命的是有人把鱼线做成实体模型...迷你世界物理引擎当场就崩了。正确做法是用粒子效果+透明度渐变来模拟。
动作绑定的小技巧
钓鱼佬的核心动作就三个:甩竿、收线、溜鱼。但每个都有门道:
- 甩竿时大臂带动小臂,不是手腕发力
- 收线动作要配合上半身后仰
- 溜鱼阶段腰部要有左右摆动
建议直接去油管搜"bass fishing tournament"慢放观察,职业选手的动作比普通人更夸张,反而适合游戏化表现。
四、测试阶段的玄学问题
导入游戏后总会出现些邪门状况:
- 鱼竿突然变成荧光绿(贴图通道错乱)
- 角色走路时水桶穿模(碰撞体没设好)
- 下雨天渔夫帽消失(渲染层级冲突)
这时候就要祭出祖传三步法:
- 检查所有材质球命名不能有中文
- 重新计算一次UV展开
- 把模型缩放重置为1.0再导出
有次模型在编辑器里好好的,进游戏就变扭曲。折腾到天亮才发现是骨骼权重没刷均匀,右腿顶点组混进了左手腕的权重...这种bug真的能让人砸键盘。
窗外天都快亮了,咖啡机又响起来。刚测试完最后一版,钓鱼佬模型终于能在水里正确反射倒影了。接下来就该琢磨怎么让他的鱼篓能随机出现不同鱼类——不过那是下一个通宵的故事了。
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