熬夜手把手教你做迷你世界模组:从零到发布的完整指南
凌晨2点23分,电脑屏幕的光照在我脸上,第17次测试失败的模组代码让我想砸键盘——但最后那一下「运行成功」的提示出现时,所有暴躁都变成了「卧槽终于成了」的狂喜。如果你也想体验这种痛并快乐的感觉,跟着我这篇熬夜写出来的攻略走就对了。
一、准备工作:别急着写代码
我见过太多人打开编辑器就猛敲键盘,结果三小时后发现连开发环境都没配好。先准备好这些救命工具:
- 迷你世界开发者工具包(官网能下)
- 随便哪个文本编辑器(VSCode就行,别纠结)
- Python 3.6+(别问为什么不是最新版)
- 7-Zip(打包模组时比WinRAR快三倍)
记得在游戏设置里打开「开发者模式」,这个隐藏选项在「账户与安全」最下面,像这样:
错误操作 | 正确操作 |
直接修改游戏本体文件 | 新建mod_project文件夹 |
用记事本写json | 装个带格式校验的编辑器 |
二、解剖模组结构:比乐高还简单
凌晨3点的咖啡已经见底,但搞清楚这个文件夹结构能让你少走80%的弯路:
- assets/ - 所有贴图音效都扔这儿
- scripts/ - Python代码的老巢
- manifest.json - 模组的身份证(千万别写错格式)
- icon.png - 缩略图(建议256x256像素)
我第一次做的时候把脚本文件放错位置,游戏直接闪退。记住这个黄金法则:scripts文件夹里的.py文件必须用英文命名,不能有中文符号。
2.1 最要命的manifest配置
这个json文件里藏着三个死亡陷阱:
- 版本号必须带三个数字(1.0.0可以,1.0不行)
- description字段别超过140字
- author字段建议用拼音别用中文
正确的打开方式长这样(注意末尾不能有逗号):
{ "name": "My_Awesome_Mod", "version": "1.0.0", "author": "zhangsan", "description": "Adds nuclear reactor blocks" }
三、写第一个功能:从会动的方块开始
4点17分,窗外有只野猫在叫。现在我们来做个最简单的自动旋转方块,代码量比泡面说明书还短:
- 在scripts下新建rotating_block.py
- 复制这段救命代码(注意缩进必须是4个空格):
import mod.server.extraServerApi as serverApi def on_block_tick(block): rotation = block.getRot() + 15 block.setRot(rotation % 360)
然后在manifest.json里注册这个脚本:
"scripts": { "server": ["scripts/rotating_block.py"] }
测试时如果方块没反应,先检查:
- 游戏版本是否匹配
- 是否开启了实验性玩法
- 文件名是不是.py而不是.txt
四、打包与发布:别倒在最后一步
天快亮了,但最坑的环节才刚开始。用7-Zip把整个文件夹压缩成.zip,然后必须重命名为.mcpack。这时候容易犯的致命错误:
错误类型 | 症状 |
压缩了外层文件夹 | 游戏识别为无效模组 |
用了RAR格式 | 手机端无法安装 |
发布到资源工坊前,记得在本地先测试三轮。有次我忘了删除debug代码,结果模组里的绵羊全变成了巨型苦力怕——玩家倒是挺喜欢这个「特性」。
五、避坑指南:血泪换来的经验
咖啡已经续到第五杯,说几个官方文档没写的冷知识:
- 不要在凌晨3点后修改关键代码(第二天绝对看不懂自己写了啥)
- 玩家坐标值y=65是海平面高度
- 下雨天写天气相关代码会莫名提高成功率(玄学)
遇到报错先查这些关键词:《迷你世界Mod API参考手册》第4章、Stack Overflow上2019年的某个冷门回答、还有贴吧用户「电路板烧了」的教程帖。
窗外鸟开始叫了,保存工程文件的快捷键是Ctrl+S——别问我为什么特意强调这个。如果你看到代码里有个叫「fuck_this_bug」的函数,别删,那可能是整个模组唯一能跑通的部分。
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