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频道:游戏攻略 日期: 浏览:3

当有人说"鹅鸭杀抄袭第五人格"时 我们到底在讨论什么

凌晨三点,我盯着Steam上Goose Goose Duck(鹅鸭杀)的页面发呆。手机突然震动,游戏群里炸出一条消息:"这玩意儿不就是抄第五人格的吗?"配图是两款游戏的对比截图。咖啡已经凉了,但这个问题突然让我清醒——这种说法到底有多少依据?

先拆解基本事实

要讨论抄袭,得先搞清楚两个游戏到底是什么。我在便签纸上潦草地列了个对比表:

项目 鹅鸭杀 第五人格
发行时间 2021年10月 2018年4月
核心玩法 社交推理(类似狼人杀) 非对称竞技(1v4追逃)
美术风格 卡通动物拟人 哥特式悬疑

凌晨四点的冷风吹进来,我突然意识到个关键问题:说"抄袭"的人可能根本没玩过其中任何一款

玩法机制对比

翻出游戏设计基础那本旧书,我试图理清抄袭指控的核心矛盾点:

  • 社交推理机制:鹅鸭杀确实借鉴了Among Us的框架,这和第五人格的追逐战完全属于不同品类
  • 角色技能设计:第五人格的监管者/求生者系统有明确的MOBA元素,而鹅鸭杀的角色更多是发言策略工具
  • 胜负判定:一个靠投票出局,一个靠逃脱/抓捕,根本是两套逻辑

这时候窗外传来早班垃圾车的声响,我才发现已经写了三页笔记。最讽刺的是,第五人格刚上线时也被说过抄袭Dead by Daylight——游戏圈的"抄袭"指控就像轮回转世。

那些容易被误解的相似点

揉着发酸的眼睛,我把容易引发误会的点单独列出来:

  • 地图设计:都有固定任务点,但鹅鸭杀是开放式场景,第五人格是箱庭式结构
  • 身份隐藏:表面都有"伪装"要素,但实现方式天差地别(一个靠发言,一个靠操作)
  • 社交元素:都强调多人互动,但一个侧重语言欺骗,一个侧重动作配合

书架上游戏机制:高级游戏设计技术突然掉下来,正好砸在昨晚吃剩的泡面桶上。这场景莫名让我想到个比喻:说这两个游戏像,就像说火锅和麻辣烫是同一种食物——都是带汤的辣味料理,但核心体验完全不同。

美术风格的迷思

鹅鸭杀抄袭第五人格

群里又有人发消息:"你看那个鸭子造型,不就是第五人格动物皮肤的翻版吗?"我咬着笔帽查了资料:

  • 鹅鸭杀采用的美术风格更接近动物派对那种Q版渲染,强调喜剧效果
  • 第五人格的动物系列皮肤是哥特童话的延伸,保留着原作的诡异感
  • 两者在色彩运用上就有本质区别:一个用高饱和色块,一个靠灰调制造压抑感

想起上周陪侄女逛玩具店,她指着迪士尼精灵宝可梦的玩偶都说"可爱"。可能对非从业者来说,所有卡通风格都会自动归为一类吧。

关于"既视感"的心理学解释

游戏情感设计那本书里看过个理论:人类大脑会主动寻找相似模式。这解释了为什么:

  • 我们容易把新游戏归类到已知框架
  • 微创新经常被误认为抄袭
  • 美术风格的某个元素相似就会被放大成整体雷同

空调突然滴水,正好落在"认知偏差"那个章节上。可能所有抄袭争议的本质,都是我们大脑偷懒的归类机制在作祟。

法律层面的现实

查资料时翻到2022年游戏产业白皮书,里面明确写着:

  • 游戏玩法不受著作权保护(美国判例法确立原则)
  • 美术资源/代码/剧情文本才构成法律意义上的抄袭
  • 国内近年唯一胜诉的抄袭案是剑网3卧龙传说,涉及UI和技能的像素级复制

咖啡机发出空转的噪音,提醒我又该续杯了。法律条文冷冰冰地揭示了个事实:玩家口中的"抄袭"和法律认定的"侵权"之间,隔着马里亚纳海沟那么深的鸿沟。

开发者自己的态度

偶然发现鹅鸭杀制作组去年的访谈,他们提到:

  • 灵感确实来自Among Us和传统狼人杀
  • 动物设定是为了降低社交压力("讨论时指着鸭子总比指着人脸更容易")
  • 核心创新点是增加了更多实时互动机制

第五人格制作人早在2018年就承认借鉴了黎明杀机的玩法框架。这行最吊诡的地方就在于:所有人都在光明正大地互相借鉴,只有玩家在认真吵架

天快亮了,楼下早餐铺开始炸油条。香气飘进来的时候,我突然想起第一次玩鹅鸭杀时,因为太投入辩论把麦喊爆音的蠢事。或许游戏本来就不该是法庭证据,而是制造快乐的工具。

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