绝地求生需要开小核吗?这个问题我研究了三天三夜
凌晨3点,我第18次在沙漠地图被人爆头后,突然想到个问题:这破游戏到底要不要开小核? 知乎上吵得不可开交,有人说开小核帧数暴涨,也有人骂开了就卡成PPT。作为一个被蓝洞折磨了2000小时的老玩家,我决定把这事彻底整明白。
一、什么是小核?先得把这事说清楚
去年换电脑时,卖电脑的小哥跟我说"现在12代酷睿都有小核了",我当时还以为他在忽悠我加钱。后来查资料才知道,性能核(P核)和能效核(E核)这套混合架构,确实是英特尔从12代开始搞的新花样。
- P核(大核):专门处理游戏、渲染这些重活
- E核(小核):负责后台程序省电用的
问题就出在这——绝地求生这种吃CPU的游戏,到底能不能让小核帮忙干活?
二、实测数据:关小核反而更稳?
我借了台i7-12700KF的机器,用MSI Afterburner做了组对比测试。结果特别有意思:
设置 | 平均帧数 | 1%最低帧 | 帧生成时间 |
默认设置(开小核) | 147 | 89 | 8.2ms |
关闭小核 | 142 | 97 | 6.8ms |
看到没?平均帧数确实降了5帧,但最影响体验的1%最低帧反而提升了8帧。这就能解释为什么有人说开小核会卡顿了——帧数波动大的时候,明明子弹都打出去了,画面却突然卡住,这种体验比单纯帧数低更致命。
2.1 为什么会出现这种情况?
我翻了《Windows内核调度原理》和蓝洞的优化文档,发现两个关键点:
- 绝地求生的物理引擎特别依赖单线程性能
- Windows 10的线程调度器有时候会把游戏线程误分配到小核上
这就好比让幼儿园小朋友去搬砖,活是能干,但干得磕磕绊绊的。后来我试了Windows 11(据说调度优化更好),情况确实有改善,但偶尔还是会出现蜜汁卡顿。
三、不同场景下的选择策略
经过三天测试,我整理出这份实战建议清单:
- 竞技玩家:直接BIOS里关小核,牺牲点帧数换稳定性
- 普通玩家:保持默认,记得把游戏拉满到最高优先级
- 笔记本用户:开着小核吧,省电模式下的续航能多半小时
有个邪门技巧:在任务管理器里把绝地求生的相关性设置改成只勾选大核。我测试下来帧数能稳不少,但每次启动游戏都要重新设置,懒人慎用。
四、那些你可能想知道的细节
凌晨4点半,我又发现几个有趣的现象:
- 开小核时,游戏加载速度确实快2-3秒
- 四排时小核会帮忙处理队友语音数据流
- 训练场开小核帧数能高20帧,但实战区别很小
最离谱的是有次我开着直播玩,小核居然自己跑去处理OBS的编码了,大核专心跑游戏,这时候混合架构的优势才真正发挥出来。所以如果你习惯边玩游戏边录屏,还真得留着这些小核。
窗外天都快亮了,显示器的蓝光刺得眼睛发酸。最后说个冷知识:其实蓝洞在2022年3月的更新日志里提过一嘴,说优化了大小核调度,但实际效果嘛...反正我今天测试时还是能抓到游戏线程跑在小核上的情况。要不怎么说绝地求生是硬件测试软件呢?
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