绝地求生里的树:能爬还是不能爬?这事得掰扯清楚

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凌晨三点,我又在训练场跟那棵歪脖子树较劲。队友老六在语音里笑到打嗝:"别试了兄弟,这游戏要能上树,我直播倒立喝可乐!"但你们知道吗?就在上周四的更新后,我亲眼看见有人蹲在Y城教堂后那棵大松树的树杈上——这破游戏难道偷偷改了物理引擎?

一、游戏设定里的"反牛顿树"

蓝洞官方早在2018年就明确说过:绝地求生的树木纯粹是装饰品。他们的原话是"垂直移动仅限特定地形和建筑",翻译成人话就是:除了楼梯和山坡,别想着飞檐走壁。

  • 树干没有碰撞体积的树枝(你穿模伸手能摸到树叶,但踩不上去)
  • 所有树木的倾斜角度都<15°(防止卡BUG)
  • 树叶会遮挡子弹但树干不会(这个冷知识害死过多少伏地魔)

但总有人不信邪。去年有个韩国主播尝试了237种上树方法,从摩托车加速到手雷轰炸,最后发现唯一能"挂"在树上的方式是:被击倒时刚好卡进树冠——这概率比空投砸脸还低。

二、那些年我们见过的"伪上树"

骚操作 原理 实战价值
三轮摩托怼树干 车辆碰撞产生的临时着力点 存活时间<3秒
平底锅叠人梯 队友模型碰撞体积重叠 需要4个队友且不能动
攀爬时被击倒 死亡动画卡进树杈 观战模式限定

记得2020年那次更新吗?当时新增的攀爬动作让全网沸腾,结果实测发现:连集装箱都爬不上去的物理引擎,怎么可能让人猿泰山。有个UP主做了期《当代鲁滨逊》特辑,用八倍镜慢放证明那些"树顶伏地魔"视频全是剪辑的。

2.1 地图设计师的小心机

米拉玛的棕榈树看着枝繁叶茂是吧?但它们的树冠建模其实是单向透明材质。什么意思呢?就是你蹲树下能透过树叶看天空,但树上的人根本看不见你——这招在雨林图尤其阴险。

三、为什么玩家总想上树?

昨晚四排时,萌新队友突然问我:"哥,要是真能蹲树顶,是不是就能苟到决赛圈?"当时我就笑喷了:

  • 首先你会成为全图最亮的靶子(吉利服在树上像荧光棒)
  • 其次根本没法调整射击角度(参考被困在电线杆上的猫)
  • 最重要的是——毒圈刷新时你下不来啊!

但话说回来,这种执念我能理解。谁不想体验《幽灵行动》式的立体作战呢?特别是看到萨诺地图那些二十多米高的榕树,枝干粗得能停直升机,结果连个脚印都留不下。

绝地求生能宋都上树吗

四、引擎限制下的残酷真相

有程序员拆包发现,PUBG的树木用的是UE4的静态网格体。简单说就是开发商为了节省性能,把所有植被都做成"铁板一块"。相比之下,《刺客信条》里能爬的树都是单独做了碰撞骨骼的,那内存占用...啧啧。

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不过也有例外情况。去年万圣节模式里,那些挂着南瓜灯的枯树确实能站人——因为官方临时给树干加了平台判定。可惜活动结束后,这些树又变回了装饰品。

写到这里突然想起个事。上个月在Reddit看到个帖子,说测试服有人用载具+油桶卡进了军事基地的松树。等我兴冲冲去试的时候,发现热修已经把这个BUG封了...这大概就是绝地求生的魅力吧,永远在修复与探索的循环里较劲。

窗外鸟叫了,我得去眯会儿。下次要是真发现能上的树,保证第一时间告诉你们——前提是老六得准备好他的倒立可乐。

关键词这事还是

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