王者荣耀里的"时间英雄"到底是谁搞出来的?

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凌晨三点半,我第N次被孙膑的二技能抬血反杀之后,突然特别想扒一扒这个烦人精的底细——你说这破游戏里能把时间玩出花的英雄,到底是谁琢磨出来的啊?

先得说清楚什么叫"时间英雄"

咱们说的可不是皮肤上带个钟表的那种(虽然孙膑确实有款未来纪元皮肤浑身都是电子表)。严格来说得符合三个条件:

  • 技能描述带时间概念:减速/加速、冷却缩减、复活倒计时这种
  • 有改变时间流速的效果:比如让队友技能转得快,或者让敌人动作变慢
  • 剧情设定和时间相关:背景故事里明确提到操控时间的能力

按这个标准筛下来,峡谷里真正称得上时间系英雄的其实就俩半:

英雄 时间操控方式 最恶心人的点
孙膑 群体加速/减速、冷却缩减 残血时突然集体回血
大乔 传送时间差、战场分割 团战时突然把残血送回家
庄周(半个) 解控相当于时间暂停 控住准备集火时突然全队解控

孙膑这个时间怪胎的诞生记

2015年11月26日,这货跟着「英雄战迹」(王者荣耀最早的名字)第一次测试就出来了。当时的设计师团队现在都散到各个项目组去了,但根据2016年腾讯游戏学院的某次分享会记录,有个特别有意思的细节:

最初技能组里根本没有时间概念,就是个纯辅助。直到有个策划在食堂吃饭时吐槽:"现在手游节奏越来越快,能不能做个让玩家感觉『偷到时间』的英雄?"结果第二天晨会,主策直接把咖啡杯往桌上一砸:"把孙膑重做!让他能偷时间!"

(这段是我采访前项目组成员时听来的,真实性存疑,但特别符合游戏公司那种突然抽风的创作氛围)

王者荣耀时间英雄是谁发明的

技能设计的秘密

现在看到的时空爆弹(一技能)最初版本更变态:命中后不仅减速,还会让目标技能冷却时间增加2秒。测试服里李白玩家集体暴动——本来CD就长,再被这么搞直接废了。后来改成现在这样还算平衡:

  • 时空爆弹:减速效果=局部时间流速降低
  • 时之波动:加速效果=时间流速加快
  • 时光流逝:那个沉默圈本质上是个时间停滞领域

最绝的是被动「时间沙漏」,释放技能自动加速,这设定直接把"时间管理者"的人设立住了。据说灵感来自某个策划玩《波斯王子》时卡关的经历...

大乔的时间魔法更隐蔽

2017年2月28日上线的大乔,其实藏着更高级的时间玩法。她的核心机制是空间置换,但仔细想想:

当她在上路放个回城圈,下路突然四人压塔时,对手面临的是双重时间压力——要同时处理两个战场的节奏差。这比单纯的加速减速高级多了,属于用空间折叠来制造时间差。

早期测试版本更夸张:大招能把敌方英雄传送到2秒前的位置。后来因为会导致游戏逻辑崩坏(比如和复活甲叠加会产生时间悖论)才改成现在这样。有个废弃的语音彩蛋现在还能在游戏文件里找到:"潮水中沉睡的,是时间的琥珀"——这明摆着暗示时间操控能力。

王者荣耀时间英雄是谁发明的

为什么后来不出时间系英雄了?

我翻遍了2018年后的英雄设计文档,发现时间系技能基本被拆解到装备里了(比如极影的冷却缩减)。问了几位现任策划,大概有这么几个原因:

  1. 平衡性太难做,稍微数值超模就破坏整个游戏节奏
  2. 手机性能限制,时间倒流类技能容易引发显示错误
  3. 新手理解成本高,不如直接做伤害数值来得直观

去年有个废案英雄「时序」,技能是让范围内所有单位(包括小兵野怪)的技能CD重置。测试时出现个搞笑BUG:当这个英雄遇到孙膑,整个游戏的计时系统会错乱,防御塔攻击间隔忽快忽慢...

凌晨四点的阳光从窗帘缝里漏进来,突然发现孙膑这个英雄特别适合这个时间点玩——当你困得视线模糊时,他那堆时间操控技能反而更好命中。这大概就是王者荣耀最神奇的地方,总有些设计藏着开发者自己都没意识到的精妙巧合。

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