最近帮闺蜜挑瑜伽服时,发现商家都在强调"吸附皮肤面料",这种摸起来像第二层皮肤的面料,到底藏着什么秘密?我特地请教了在纺织研究所工作的表姐,还翻了不少专业文献,今儿就跟大伙儿唠唠。
一、会呼吸的贴身伴侣
上周爬山穿的速干衣,后背闷出红疹子的教训还历历在目。吸附皮肤材质最绝的是它的三维微孔结构,每个纤维单位...
凌晨三点半,我又在翻第五人格的周边箱子。上次漫展买的异域纸片周边已经有点卷边了,摸着这个手感吧...说塑料不像塑料,说纸吧又带点韧性,搞得我这个材料学毕业的强迫症半夜爬起来查资料。
一、官方说法和实际手感打架
包装背面印着"高级复合材质"六个字,跟没说一样。但根据我摸过两百...
凌晨两点半,我又在电脑前折腾这破玩意儿。朋友非说能在《迷你世界》里装上《我的世界》的材质包,我寻思这不扯呢吗?两个游戏引擎都不一样,但架不住他发来一堆截图,得,今晚又别想睡了。
先说结论:能装,但特别折腾
折腾到第四杯咖啡的时候我终于搞明白了——本质上这不是真正的材质包替换,而是通过第三方...
清晨煮咖啡时,我总忍不住观察马克杯表面的釉质反光——这种对材质细节的着迷,正是游戏美术设计的核心。当玩家在《塞尔达传说》里抚摸神庙石壁的颗粒感,或是在《原神》中看到蒙德城屋顶的瓦片纹理时,他们触碰的不仅是像素,更是设计师精心打造的触觉幻觉。
一、材质设计的三大黄金法则
去年参与某开放世界项目时,我们团队花...