惦记着

上个月在咖啡厅碰到老张,他正为自家独立游戏《星海之尘》的结局发愁:"明明埋了三条故事线,测试玩家却说像喝白开水。"这让我想起《游戏叙事设计手册》里说的——好结局就像火锅最后的涮菜,要让人惦记着再来一锅。

上个月在咖啡厅碰到老张,他正为自家独立游戏《星海之尘》的结局发愁:"明明埋了三条故事线,测试玩家却说像喝白开水。"这让我想起《游戏叙事设计手册》里说的——好结局就像火锅最后的涮菜,要让人惦记着再来一锅。

游戏攻略 2
一、活动剧本的基本骨架 刚入行那会儿,前辈总念叨"格式不对,神仙难救"。有次把场景描述写成小说段落,直接被主策用红笔圈出七个错误。 1.1 三幕式结构变形 《暗夜迷城》的制作人分享过:他们在第三幕偷偷加了第四堵墙设计。当玩家发现NPC早就知道自己在玩游戏,结局选择时的罪恶感直接飙升40%(数据来源:《互...
春末夏初的咖啡香里,我敲着键盘想:怎么让用户参加完活动后,还能像惦记着隔壁面包房刚出炉的可颂一样惦记着我们?这半年帮三家教育机构做活动复盘,发现「满意度」这个指标就像恋爱中的安全感——看不见摸不着,但少了它就全盘皆输。

春末夏初的咖啡香里,我敲着键盘想:怎么让用户参加完活动后,还能像惦记着隔壁面包房刚出炉的可颂一样惦记着我们?这半年帮三家教育机构做活动复盘,发现「满意度」这个指标就像恋爱中的安全感——看不见摸不着,但少了它就全盘皆输。

游戏攻略 5
一、活动结束才是服务的开始 去年帮某亲子乐园做万圣节活动,结束当晚收到家长消息:「南瓜灯材料包剩了三个零件没用到」。第二天我们带着手作老师上门补课,当月复购率提升23%。 黄金48小时法则:活动结束后两天内必须收集反馈 错峰沟通术:上午10点发问卷回收率比下午高17% 记忆保鲜法:在参与者发朋...
活动结束后 如何让朋友知道你一直惦记着ta?

活动结束后 如何让朋友知道你一直惦记着ta?

游戏攻略 2
一、别让关系像烟花消散 上周同学会结束,小张在电梯里跟我说:"现在大家见个面就像过年放烟花,热闹完就剩满地纸屑。"这话让我想起哈佛大学《社会关系追踪报告》的数据——82%的活动参与者会在三个月内停止主动联系。其实维系友情不需要惊天动地,就像老火煲汤,文火慢炖才出滋味。 1.1 定期联系的科学配方...