手把手教你写《我的世界》程序:从零开始的创造之旅

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凌晨2点23分,咖啡杯已经见底,我盯着屏幕上跳动的代码突然笑出声——三小时前那个死活不听话的村民AI,现在正乖乖按照我写的路径在麦田里转圈。这大概就是编程《我的世界》最上头的时刻:你永远不知道下一个bug会多离谱,也永远猜不到解决后的成就感有多爽。

一、先搞清楚你要创造什么

去年帮表弟改存档时发现,很多人一上来就急着装Forge、下IDE,结果在配置环境阶段就被劝退。其实最该先想明白的是你要做什么

  • 想给服务器加个自动收菜插件?
  • 做个会追着玩家跑的彩虹苦力怕?
  • 还是彻底重写地形生成算法?

我第一个模组就栽在这步——本来想做个智能管家,结果因为贪心加了太多功能,最后变成连开门都要卡三秒的智障机器人。后来学乖了,用便签纸把需求拆成这样:

编程我的世界程序怎么做

核心功能 每天18点自动喂狗
次级功能 狗粮不足时亮警示灯
做梦功能 根据狗的心情变换喂食动画(这个最后没做)

二、开发环境搭建(别怕,就五步)

现在我们来解决最劝退的部分。放心,2023年的工具链已经比五年前友好多了:

1. 基础准备

编程我的世界程序怎么做

  • Java JDK 17(千万别用Java 8了,新模组都不支持了
  • IntelliJ IDEA社区版(免费够用,别听人忽悠买专业版)
  • Git Bash(用来下载模组模板)

2. 获取模组脚手架

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打开终端输入这行魔法:

git clone https://github.com/MinecraftForge/MinecraftForge.git

等下载完别急着关,喝口水活动下脖子。我上次保持这个姿势太久,起来时把咖啡泼在了键盘上——现在空格键还有点黏。

3. 配置IDE的坑

IntelliJ第一次打开项目时会疯狂索引文件,风扇呼呼转很正常。重点来了:一定要等右下角进度条彻底消失再操作,否则你会像我去年那样,对着报错查了三小时才发现是Gradle没同步完。

三、第一个"Hello Block"

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终于要写代码了!我们来创建个会发光的草莓蛋糕:

public class StrawberryCake extends Block {
    public StrawberryCake() {
        super(Properties.of(Material.CAKE)
            .lightLevel(state -> 15) // 亮度拉满
            .sound(SoundType.WOOL)); // 踩上去是噗噗声
    }
    
    @Override
    public void appendHoverText(ItemStack stack, Level world, List tooltip, TooltipFlag flag) {
        tooltip.add(new TextComponent("吃了会获得5秒夜视效果"));
    }
}

注意那个lightLevel参数,我最初写成lightnessLevel,结果蛋糕亮得像太阳,隔着墙壁都能闪瞎眼。这种错误文档里根本不会提醒,只能靠试错。

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四、村民AI的驯服指南

想让村民有点个性?试试这个行为树模板:

  • 早晨6点:优先检查农田
  • 中午12点:有玩家在场时50%概率抛媚眼
  • 雷雨天气:躲进屋檐下发抖(需要检测天气API)

最难搞的是路径寻找算法。有次我写的村民总卡在栅栏角,后来发现要在Navigation类里重写这个方法:

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protected boolean canUpdatePath() {
    return super.canUpdatePath() || this.level.getBlockState(this.blockPosition()).is(Blocks.COBWEB);
}

对,就为了让他们记得绕开蜘蛛网...现在想起来还是觉得离谱。

五、调试比写代码更重要

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分享几个血泪换来的技巧:

崩溃日志 重点看"Caused by:"后面第三行
实体穿模 先检查碰撞箱再查渲染
物品消失 十有八九是NBT标签没存对

上周遇到个灵异事件:玩家背包里的钻石镐会随机变成木棍。折腾到凌晨才发现是耐久度计算时用了错误的位运算——这种bug连断点都难打,最后是靠给每个操作都加日志才逮住。

六、发布前的最后检查

打包jar文件前,务必:

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  • ./gradlew build而不是直接导出
  • 检查mods.toml里的版本号
  • 删掉测试用的超级OP物品(别问我怎么想到的)

窗外的鸟开始叫了,屏幕上的村民正按照我写的AI在晨光中走向麦田。那个总爱卡在栅栏边的傻子现在会优雅地绕开障碍物,甚至还对我挥了挥手——虽然是因为我忘了清除调试用的动作触发条件。

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