阴阳师增伤效果介绍图

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阴阳师增伤效果全解析:从入门到精通的实战指南

凌晨三点,我盯着魂土副本里茨木童子差一丝血没秒掉的残局,突然意识到——玩了五年阴阳师,居然连增伤机制都没吃透。这不行,今天非得把这事儿整明白不可。泡了第三杯咖啡,咱们边捋边写。

一、增伤效果到底是个啥?

简单说就是让你式神打人更疼的buff。但具体到游戏里,光是"伤害增加"这四个字就藏着七八种计算方式,跟俄罗斯套娃似的层层嵌套。

  • 直接增伤:比如荒骷髅的10%伤害提升,简单粗暴
  • 间接增伤:像清姬的减防,属于曲线救国
  • 条件增伤:"生命高于80%时伤害提升"这种老六设定

1.1 新手最容易搞混的三种基础类型

阴阳师增伤效果介绍图

类型 代表效果 计算位置
攻击加成 心眼/破势 式神面板攻击力×百分比
伤害加成 荒骷髅/兵主部 最终伤害×百分比
易伤效果 清姬/星熊童子 敌方承伤系数变化

去年帮寮里萌新看号时就遇到过——有个老弟给阿修罗同时带心眼和破势,以为能叠加到120%增伤,结果实测只有破势生效。这事儿告诉我们:同类增伤多数情况下不叠加,取最高值

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二、23种常见增伤效果实测数据

测试用的小本本已经记了二十多页,这里挑重点说几个实战必知的:

2.1 御魂类

  • 破势:对70%以上血量目标增伤40%(觉醒副本永远滴神)
  • 狂骨:每1点鬼火+8%伤害,上限5火(魂土收尾专用)
  • 心眼:对生命低于30%目标增伤50%(补刀神器)

有个冷知识:狂骨在0火时也能触发8%增伤,去年某次更新偷偷改的,很多老玩家都不知道。

2.2 式神技能类

式神 技能 增伤幅度 特殊机制
千姬 海原贝戟 每层3%上限120% 被驱散后保留基础30%
缘结神 40%+额外暴伤 需4层结缘
食灵 梦想料理 50%+回合外增伤 对协战单位翻倍

测试时发现个有趣现象:千姬的增伤会被晴明的"灭"覆盖,但缘结神的不会。这种细节在冲榜时特别要命,上周秘闻竞速就因为这个翻车过一次。

三、那些年我们踩过的增伤坑

说几个血泪教训:

  • 丑时之女+草人:草人继承本体防御,但不继承减防效果
  • 两面佛减防:实际效果=面板防御×(1-减防百分比),不是直接加减法
  • 鬼灵歌伎:对多段伤害只生效于最后一段,配合烬天玉藻前会亏伤害

最坑的是去年为崽而战,我用的离吞吞阵容,明明看着满buff,结果输出差一截。后来才发现——酒吞的狂气被系统判定为"状态"而非"增益",不吃某些增伤加成。

四、高阶玩家才知道的叠加机制

这部分内容参考了《阴阳师数值模型拆解》里的公式,但用人话来说就是:

4.1 乘算与加算的区别

  • 攻击buff之间基本都是加算(比如晴明星+缘结神=70%攻击)
  • 不同乘区之间是乘算(攻击buff×伤害buff×易伤效果)

举个实战例子:满buff阿修罗打魂土

  1. 攻击加成:晴明星50%+千姬30%=80%
  2. 伤害加成:狂骨40%+荒骷髅10%=50%
  3. 易伤效果:清姬减防50%
  4. 最终伤害=攻击×1.8 × 伤害×1.5 × 防御系数×2 ≈ 5.4倍基础伤害

4.2 特殊叠加规则

有些效果就像混血儿,比如:

  • SP辉夜姬的愿力既算攻击又算伤害加成
  • 帝释天的金莲增伤实际是独立乘区
  • 浮世青行灯"不触发"效果会被某些御魂绕过

写到这里突然想起个事——上周更新后,测试服里不知火的离影被动好像偷偷改了增伤判定逻辑,等正式服实装了得重新测...

五、版本答案级的增伤组合

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根据当前斗技/副本环境,推荐几套经过实战检验的搭配:

场景 核心增伤 操作要点
魂土速刷 狂骨+荒骷髅+千姬+清姬 千姬插锤子后切普攻
超鬼王 缘结神+食灵+SP辉夜姬 注意食灵喂饭时机
道馆突破 SP花+鬼吞+不知火 利用回合外增伤机制

最近发现个邪道玩法:带涂佛的式神普攻后,那个增伤buff居然能作用于紧那罗的律·破这种间接伤害,寮里小伙伴用这个套路把困28速度又提了2秒。

窗外天都快亮了,游戏里正好刷出新的每日任务。最后说个玄学——当你真正理解增伤机制后,连抽卡都会变欧。别问我怎么知道的,去给座敷童子升技能的时候,顺手单抽出了未收录...

关键词阴阳师效果

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