第五人格雕骑马:一场荒诞又上头的庄园狂欢
凌晨三点,我第18次被队友的雕骑马创飞时,突然悟了——这玩意儿根本不是坐骑,是网易给玩家下的降头吧?
一、这破玩意儿怎么突然火出圈的?
去年冬天某个补丁更新后,欧利蒂丝庄园突然满地乱窜这种缝合怪:上半身是监管者雕刻家的雕像,下半身套着匹抽搐的赛马模型。老玩家应该记得,最初只是「雕刻家·切西娅」的技能特效,结果被玩家玩成了人形自走表情包。
- 魔性动作:前进时马腿呈机械舞状抽搐,转向时雕像脖子会360°拧成麻花
- 物理BUG:碰撞体积比视觉模型小30%,经常卡进墙里露出个马屁股
- 声效暴击:混合了雕像摩擦声、马蹄声和隐约的八音盒旋律
最绝的是官方态度。去年12月玩家反馈时,策划在微博回了句"已知悉,正在评估娱乐性价值",结果评估了半年,现在排位赛都能看见有人骑着这玩意儿追红蝶。
二、雕骑马实战到底能不能用?
我拿小号打了37场联合狩猎实测,结论是:用得好能气死监管者,用不好能气死队友。
优势 | 劣势 |
移动速度+15%(但转向减速40%) | 翻窗必卡模,医院二楼能卡成PPT |
碰撞监管者可打断技能前摇 | 自己也会僵直2秒(俗称双双罚站) |
部分地形可穿模(如红教堂墓碑) | 穿模时50%概率直接飞天 |
有个冷知识:骑乘状态下被雾刃击中时,雕像会像陀螺一样旋转,配合约瑟夫照相能产生量子纠缠效果——别问我怎么知道的,昨天自定义模式里三个队友因此掉线。
三、那些邪门玩法实测记录
1. 人肉碰碰车(需3人以上组队)
在圣心医院二楼同时召唤雕骑马,利用碰撞体积互相弹射。实测最高记录是把律师弹到大门外未开启的密码机旁边——当然他落地就吃了震慑。
2. 佛系监管者快乐车
带「巡视者」的杰克骑雕骑马时,如果同时放出狗子,会出现三体运动:狗追马、马追人、人追狗。上周遇到个佛系杰克这么玩,整局游戏变成老鹰捉小鸡。
3. 终极奥义·马术表演
在月亮河公园过山车轨道上召唤,当马身与轨道呈37°角时,有概率触发永动机模式(根据2023年《非对称对抗游戏物理引擎研究报告》)。不过上次尝试时,我的机械师在旋转第8圈时飞出了地图边界。
四、关于雕骑马你必须知道的5件事
- 被宿伞之魂吸魂时,马和雕像会分离成两个hitbox
- 骑乘状态拆椅子的动画,是马在用后蹄踹椅子腿
- 与前锋橄榄球对撞会产生牛顿第三定律失效效果
- 在里奥回忆二楼板区能卡出无限弹射bug
- 唯一克制方法是祭司打洞——但洞的另一端可能刷新出第二匹马
现在你们知道为什么凌晨的频道里总有人喊"救救!我被自己的马创死了!"了吧?这玩意儿就像宿舍里那个总把泡面汤洒你键盘上的室友,又菜又爱玩,但没了它总觉得缺点啥。
(突然发现窗外天亮了,最后说个热知识:雕骑马在晨光模式下会有彩虹色马赛克渲染bug...算了,下次再写吧,我得去抢救下被队友骂红的信誉分了)
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