第五人格PV背后的制作团队到底是谁?
凌晨三点半,我盯着电脑屏幕第N次重播第五人格的剧情PV,突然意识到——这玩意儿做得也太带感了吧?镜头切换跟过山车似的,角色微表情细腻得能当教学案例。于是顺手查了下制作团队,结果发现网上信息碎得跟求生者拆机似的,干脆自己捋了个明白。
主PV制作:日本动画公司扛大梁
翻遍网易官方物料和制作人员推特,发现个冷知识:早期经典PV基本外包给日本团队。比如2018年公测时炸裂全网的那支开场动画,制作名单里明晃晃写着:
- 分镜/演出:高桥正典(代表作《心理测量者》副导演)
- 角色作画监督:清水贵子(参与过《进击的巨人》原画)
- 3D建模:Orange公司(《宝石之国》制作方)
这配置简直像用米其林厨师炒路边摊,难怪当时弹幕都在刷"网易下血本"。后来问过业内朋友才知道,网易当时想用日系动画质感打开国际市场,特意找了擅长黑暗风格的团队。
近期PV的国产化转型
但2020年后画风突变——新PV片尾staff列表突然出现大量中文名。扒了扒资料发现:
时间节点 | 代表PV | 主要制作方 |
2021年 | 五周年剧情CG | 网易影核工作室+两点十分动漫 |
2023年 | 重逢之时资料片 | 完全由网易游戏影视中心制作 |
现在基本是中日混血模式:日方负责角色设定原案,实际动画制作转回国内。有次在BW展台逮到过网易的美术小哥,他边啃饭团边说:"现在团队里90后都敢直接怼日本监修的修改意见了"。
那些藏在STAFF名单里的细节
较真起来,PV制作其实分好几个层面:
- 概念设计:始终由网易本土团队把控,从早期废弃草稿能看出角色瞳孔反光角度都精确到度数
- 音乐音效:日本作曲家北村友香(《罪恶装备》系列配乐)主导,但近年加入了中央音乐学院毕业生的电子乐改编
- 动态分镜:中日团队经常battle,日方喜欢用长镜头营造压抑感,中方更倾向快剪增强节奏
最绝的是2022年"深渊的呼唤"PV,演职员表里同时出现东京和广州的工作室地址。看完成片就懂了——前半段日式阴郁美学,后半段突然切到粤语台词配赛博朋克运镜,违和得居然有点带感。
玩家没注意到的外包环节
有次在杭州动漫节蹭到行业论坛,听到个猛料:某些特殊PV会临时找自由画师补档。比如:
- 2020年春节限定PV里,红蝶的和服花纹实际是苏州刺绣非遗传承人监修的
- 约瑟夫卡牌特效找了做《灵能百分百》的韩国工作室紧急外包
- 部分场景建模直接用了网易自有引擎"弥赛亚"的素材库
(突然理解为什么每次大更新前美术组都在朋友圈哀嚎了)
制作团队更迭背后的行业变迁
翻看这六年来的PV演变史,能清晰摸到两条暗线:
- 2018-2019年:重金聘请日本一线动画公司,典型如Production I.G的子公司Signal-MD参与
- 2020-2022年:转为与国内头部厂商合作,像《雾山五行》的制作方六道无鱼动画也接过单子
- 2023年后:基本由网易游戏影视中心自主完成,据说连动捕棚都升级到影视级了
这变化跟国产游戏行业崛起完全同步。去年有个纪录片镜头扫过网易广州办公室,墙上还贴着"拒绝代工思维"的标语——虽然下一秒就拍到主美在偷喝日方寄来的青梅酒。
凌晨五点的咖啡已经见底,窗外早起的鸟开始叫了。突然想起第五人格美术总监某次采访的结尾:"比起谁制作的,玩家记住角色才是真的"。这话说得讨巧,但看着屏幕上定格的小丑笑脸,突然觉得他说的对。
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