第五人格里的“三跑四跑”到底是谁?老玩家熬夜给你唠明白
凌晨三点半,我盯着电脑屏幕上的排位赛战绩发呆——又是三跑。队友在语音里哀嚎"这屠夫太菜了",而我满脑子就一个念头:到底哪个天才发明的"三跑四跑"这说法? 这破词儿都快成我的心魔了。
一、这个黑话怎么来的
2018年夏天,《第五人格》公测才三个月,我在贴吧看到个帖子标题写着"今天又四跑了",底下评论全在哈哈哈。当时还以为是新出的逃生者角色,后来才知道说的是一局里逃生者跑掉三四个的情况。
- 三跑:4个逃生者里跑了3个
- 四跑:全员逃脱(老玩家叫"全员升天"更带感)
这说法最早从屠夫玩家群体传出来的,带着浓浓的怨念。就像你打王者被五杀会说"被团灭",但第五人格里屠夫是单挑四个,被四跑比MOBA游戏里送五杀还耻辱。
二、为什么这词能火
去年官方公布的赛季数据显示,六阶以上排位赛平均每100局会出现:
段位 | 三跑率 | 四跑率 |
六阶屠夫 | 17.3% | 5.1% |
七阶屠夫 | 12.8% | 3.4% |
看到没?高端局四跑比抽到金光还难。有次我观战某主播玩红夫人,被四跑后直接下播,第二天直播间标题改成"戒网瘾Day1"——这种戏剧性场面才是传播的温床。
2.1 玩家群体的默契
游戏里有个潜规则:最后逃生门通电时,如果已经确定三跑,屠夫通常会放第四个走。这倒不是多善良,主要是为了省时间——反正掉分已成定局,不如赶紧开下一把。
我认识个专玩厂长的老哥,每次被三跑就站在地窖口跳舞,等最后一个逃生者过来就做"快走"动作。用他的话说:"反正都要被嘲讽,不如自己先整活"。
三、那些经典的三跑名场面
2020年IVL职业联赛上,Gr战队用调香师+祭司+前锋+机械师的阵容,在月亮河公园地图上演了教科书级四跑。当时屠夫玩的还是版本之子邦邦,赛后直接上了热搜。
- 名场面1:三台密码机同时亮起(术语叫"三连机")
- 名场面2:四人开门战全员无伤转点
- 名场面3:最后10秒地窖极限双出
普通玩家局里更常见的是葫芦娃救爷爷式三跑:第一个队友秒倒,剩下三个轮流救人送震慑,结果莫名其妙就变成全员逃生。别问我怎么知道的,我的杰克曾经就这样被钉在耻辱柱上。
四、屠夫玩家的噩梦配置
根据《第五人格战术博弈研究》(中国传媒大学出版社2021版)的统计,最容易导致三跑的阵容是:
角色 | 出场率 | 三跑贡献率 |
祭司 | 34.7% | 28.1% |
前锋 | 22.5% | 19.3% |
机械师 | 18.9% | 15.6% |
遇到这仨组队,屠夫玩家血压直接拉满。特别是祭司打洞接前锋撞球,再配上机械师娃娃双修,修机速度快得跟开了挂似的。上周我玩小丑,眼睁睁看着密码机30秒亮一台,手里的火箭筒都在发抖。
4.1 地图也是帮凶
军工厂和红教堂是著名的三跑高发区。前者板窗交互点多得像迷宫,后者地形开阔容易转点。有次在红教堂,我的蜘蛛刚放下第一个茧,逃生者已经修开两台机了——别问,问就是网不好。
五、四跑后的江湖规矩
凌晨四点半,咖啡已经续到第三杯。想起上个月某次四跑后,公屏突然弹出逃生者发的"屠夫哥哥别难过",气得我差点把手机摔了。后来混久了才发现,高端局有个不成文的规定:四跑后不发嘲讽表情。
老玩家们默认的礼仪是:
- 屠夫主动点赞
- 逃生者回赞
- 双方默契退出
当然也有例外。去年遇到个玩佣兵的,四跑后非要追着我发"求放过"动作,我在准备大厅蹲了他三小时,终于用约瑟夫教他做人——你看,这游戏玩到最后都是人情世故。
窗外天都快亮了,游戏里又传来熟悉的"地窖已刷新"提示音。这局又是三跑,但看着逃生者们在门口做"再见"动作,突然觉得好像也没那么难受。毕竟能让人又爱又恨的,才是活生生的游戏啊。
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