蛋仔派对动画上线,这波操作到底香不香?
凌晨两点半,我瘫在沙发上刷微博,突然看到#蛋仔派对动画#上了热搜。作为一个玩了两年蛋仔派对的老玩家,手里的薯片突然就不香了——这游戏居然悄咪咪搞了个动画?赶紧爬起来打开电脑查资料,结果发现事情比想象中有意思多了...
一、动画上线背后的冷知识
官方在5月20日(对,就是那个虐狗节)放出了首支动画PV,时长2分18秒。我反复看了三遍,发现几个细节:
- 画风比游戏更圆润,蛋仔们的表情细节多了30%以上
- 出现了游戏里从没见过的新场景——云朵游乐园
- 配乐是给《原神》写曲的陈致逸团队制作的
数据项 | 游戏版本 | 动画版本 |
角色多边形面数 | 约8000面 | 约20000面 |
色彩饱和度 | RGB 85% | RGB 92% |
1. 时间线里的猫腻
翻遍网易的财报才发现,这个动画项目2021年Q4就立项了。好家伙,那时候游戏才刚公测两个月!看来网易早就想搞IP衍生,这盘棋下得够大。
二、老玩家眼里的动画彩蛋
作为从内测就开始玩的老油条,我发现动画里藏了不少游戏梗:
- 02:07秒出现的粉色恐龙蛋,是2022年情人节限定皮肤
- 主角摔倒的姿势完美复刻游戏里的翻滚bug
- 背景里飘过的弹幕写着"菜就多练",这届策划太懂玩家了
不过最让我意外的是,动画里那个总在吃零食的仓鼠蛋仔,原型居然是游戏主程的宠物!这个冷知识还是去年线下见面会时策划说漏嘴的...
2. 技术流的硬核分析
用PR逐帧检查发现,动画用了三种渲染技术:
- 常规3D渲染(占比60%)
- 三渲二技术(30%)
- 手绘补帧(10%)
特别是蛋仔们撞墙时的Q弹效果,居然用了有限元分析模拟物理形变(这技术在《超能陆战队》里用过)。网易这次真是下血本了...
三、玩家社区的炸锅现场
动画发布后,贴吧热度直接涨了300%。我整理了最火的三种观点:
派系 | 代表言论 | 占比 |
情怀党 | "我的崽终于会动了!" | 42% |
理智党 | "希望别影响游戏更新速度" | 35% |
乐子人 | "建议出蛋仔宇宙电影" | 23% |
微博上#蛋仔动画人设崩塌#的话题特别有意思——原来有玩家发现动画里高冷学霸人设的眼镜蛋仔,游戏里其实是个战五渣。这反差萌直接让该角色皮肤销量涨了170%。
3. 那些细思极恐的细节
凌晨三点半我又发现个诡异细节:动画里所有钟表都停在4:08。查了下游戏更新日志,去年4月8日正好是躲猫猫模式大改的日子...这彩蛋埋得也太深了!
咖啡已经喝到第三杯,突然想起去年开发者访谈里说过的话:"我们想创造会呼吸的蛋仔宇宙。"现在回头看,这个动画可能只是冰山一角。
窗外天都快亮了,最后说个真实故事:我认识的一个美术组小哥,为了调蛋仔撞墙时的音效,真的去菜市场捏了200多个鸡蛋...
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)