第五人格里的射击到底是谁?这事儿得从头捋
凌晨三点半,我第N次被队友用奇怪枪声坑死后,突然意识到个问题——这游戏里能开枪的角色到底有几个啊?查资料时发现网上说法乱七八糟的,干脆自己熬夜整理个完整版。
先搞清基本概念
很多人把远程攻击都叫"射击",其实严格来说得符合三个条件:
- 有实体弹道(子弹/箭矢看得见轨迹)
- 需要瞄准(不是锁定型攻击)
- 有装填机制(换弹/冷却时间)
按这个标准筛下来,当前版本(第27赛季)真正算射击的只有这些:
角色类型 | 角色名 | 武器 | 特殊机制 |
求生者 | 空军 | 信号枪 | 眩晕监管者 |
求生者 | 玩具商 | 弹射弩 | 能把自己射上天 |
监管者 | 26号守卫 | 遥控炸弹 | 算另类射击 |
那些容易被误解的"假射击"
这几个常被误会的角色得单独说明:
1. 入殓师的化妆箱
虽然动作像举枪,但实际是召唤棺材。有次我排位看见队友对着监管者狂点箱子,结果被锤爆头...
2. 红蝶的燕尾蝶
飞行道具看着像子弹,其实是瞬移标记。上次更新后飞行速度变慢,更容易被误认成射击了。
3. 疯眼的机关墙
这老头确实有"发射"动作,但属于场景交互。玩他时总忍不住喊"吃我意大利炮",其实完全不是一回事。
射击角色的实战表现
用数据说话(根据2023年IVL联赛统计):
- 空军:出场率19.3%,平均每局开2.7枪
- 玩具商:出场率6.8%,但高空射击成功率高达73%
- 26号守卫:ban率41%,炸弹平均命中2.4次/局
有个冷知识:空军信号枪最远射程刚好是圣心医院二楼到花园的距离,实测过在月亮河公园会因地形衰减。
为什么射击角色这么少?
跟策划朋友喝酒时聊过这个,主要是三个原因:
- 容易破坏恐怖游戏的沉浸感
- 平衡性难控制(参考早期空军称霸版本)
- 手机端操作精度问题
不过听说下个新监管者可能是用鱼叉枪的渔夫,等上线了再实测...
写到这里天都亮了,游戏里又传来熟悉的枪声——这次是队友空军把监管者引到我解码的机子旁边开枪,得赶紧去救场了。
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