阴阳师龙珏建模剪映实战:从模型拆解到动画输出的完整指南

频道:游戏攻略 日期: 浏览:1

凌晨2点23分,我第7次调整龙珏的布料动力学参数时,突然意识到这玩意儿比我家猫半夜跑酷还难搞——网易的美术团队到底是怎么把那些飘带做得像有生命一样的?作为用剪映做过23个式神二创的老油条,这次我决定把龙珏这个新式神的建模与剪辑经验全盘托出。

一、建模前的准备工作

在Blender里导入官方发布的龙珏原画时,我发现三个容易被忽略的细节:

  • 鳞片渐变:腰部到尾巴的青色鳞片有7层透明度变化
  • 金属锈蚀:肩甲边缘有类似青铜器出土文物的氧化痕迹
  • 动态权重:后腰悬挂的玉珏会根据动作产生0.8-1.2秒的物理延迟

参考《阴阳师美术设定集·贰》第147页的材质说明,我在Substance Painter里做了个材质对照表:

部件 基础材质 特殊效果
主武器 阳极氧化铝 刃部有灵力流动光效
腰带 做旧绸缎 刺绣图案会随光线角度变化

二、建模过程中的五个坎

1. 头发粒子系统

龙珏那撮叛逆的刘海让我崩了三次——用常规头发粒子系统做出来的效果像被雷劈过。后来发现要在发射器里:

阴阳师龙珏建模剪映

  • 把动力学类型改成动力学弯曲
  • 给发梢单独加0.3单位的重力场
  • 在物理属性里勾选"碰撞跟随"

2. 武器能量槽

那个会呼吸的武器核心,用Eevee实时渲染比Cycles快但效果差。我的土办法是:

在材质节点里混入两个沃洛诺伊纹理,用空物体做控制器驱动混合系数,再套个菲涅尔效应——这样在剪映里加特效时不会穿帮。

三、剪映调色玄学

凌晨4点的显示器色准就是个笑话,但有些参数我试出来了:

阴阳师龙珏建模剪映

  • HSL里把青色饱和度拉到+15
  • 阴影加0.3的品红偏移
  • 高光区域给5%的胶片颗粒

转场千万别用系统自带的"水墨"效果!手动做遮罩动画才是正解:

  1. 在Blender里渲染Z深度通道
  2. 用达芬奇转成灰度图
  3. 导入剪映当转场遮罩用

四、那些官方不会告诉你的细节

龙珏待机动作时,左耳坠会比右耳坠多摆动3帧——这个发现让我在咖啡洒到数位板上的凌晨突然清醒。类似的小细节还有:

  • 技能特效启动时,地面符文是从右向左书写的甲骨文变体
  • 受击动画里会有0.5秒的铜器震颤音效延迟
  • 觉醒皮肤袖口的暗纹实际是缩小版的二十八星宿图

最后分享个偷懒技巧:用AI动作捕捉+传统关键帧修正,能把动画制作时间从8小时压缩到3小时。我的设备清单是:

阴阳师龙珏建模剪映

设备 用途 替代方案
iPhone X 面部捕捉 安卓机+iFacialMocap
二手Kinect 身体捕捉 三个手机摄像头组阵列

窗外鸟叫了,渲染进度条才走到78%。突然发现龙珏的尾巴尖忘记绑骨骼了...算了,下次更新再修吧,反正观众注意力都在那张脸上。

网友留言(0)

评论

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。