课上能聊的明日方舟书单:从设定集到同人研究
凌晨两点半,盯着电脑屏幕改第三版教案时突然想到——下周游戏文化选修课要讲《明日方舟》,得给学生列点参考书目。翻遍书架和数据库,发现市面上关于这游戏的书比想象中丰富得多,干脆整理个清单,说不定其他老师也用得上。
一、官方出的"硬货"
鹰角自己出的几本简直像给考据党发的福利,我们教研组办公室就常为抢这些书爆发战争:
- 《明日方舟美术设定集Vol.1-3》:最厚的能当哑铃用,第三章讲UI设计那部分特别适合当教材,学生总爱临摹里边的角色动态分解图
- 《明日方舟OST原声音乐集》:附带作曲家访谈,去年音乐鉴赏课用过其中对"危机合约"BGM的解析
- 《明日方舟世界观基础设定集》:绝版了,但学校图书馆有本被翻得卷边的,里面泰拉大陆地图的注释比游戏里详细三倍
二、第三方出的"干货"
这些出版社出的分析书意外地专业,有本甚至被隔壁传播学院当案例教材:
《二次元游戏的叙事革命》 | 2022年传媒大学出版社 | 第四章专门拆解方舟的碎片化叙事 |
《塔防游戏设计演进史》 | 2023年电子工业版 | 对比了方舟与植物大战僵尸的数值体系 |
《手游社群文化观察》 | 2021年上海文艺出版社 | 记录了大量玩家二创生态案例 |
特别提名这本怪书
《罗德岛人事档案解析》(同人志但出了实体),用企业管理的角度分析干员招聘逻辑,虽然有些观点牵强但莫名有说服力,学生课堂讨论时经常引用。
三、学术圈也开始研究了
知网能搜到的相关论文去年突然暴增,值得推荐的有:
- 《后现代语境下的反乌托邦游戏符号——以<明日方舟>为例》(《数字媒体研究》2023.6)
- 《医疗符号在科幻游戏中的转喻实践》(某985学报艺术版块)
- 最绝的是某篇博士论文用方舟的矿石病隐喻分析当代职业病,被学生做成了梗图在朋友圈疯传
凌晨三点四十,咖啡喝到底才发现漏了重要内容——那些绝版同人本其实才是学生私下传阅最多的,比如那本《方舟干员方言考据》,把各角色口音梗扒得底朝天。改天得去动漫社借来扫描几页当补充材料...
窗外鸟叫了,教案才改到一半。突然想起教务系统里还有本《游戏本地化案例分析》没登记,里面有两节专门讲方舟的海外运营策略。算了,睡醒再补吧,反正下周的课还早——大概。
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