水土不服

周末在网吧开黑时,隔壁小哥突然摔了鼠标:"这破Mac版魔兽的食尸鬼怎么跟纸片似的?"这句话突然点醒了我——原来不同平台的模型表现差异,真的会影响游戏体验。今天咱们就掰开揉碎聊聊,那些藏在魔兽地图里的生物模型,是怎么在Windows、MacOS、Linux这些平台上"水土不服"的。

周末在网吧开黑时,隔壁小哥突然摔了鼠标:"这破Mac版魔兽的食尸鬼怎么跟纸片似的?"这句话突然点醒了我——原来不同平台的模型表现差异,真的会影响游戏体验。今天咱们就掰开揉碎聊聊,那些藏在魔兽地图里的生物模型,是怎么在Windows、MacOS、Linux这些平台上"水土不服"的。

游戏攻略 1
一、当经典游戏遇上现代系统 就像老照片在新相框里总会留点白边,魔兽争霸3的MDX模型格式在跨平台适配时总会遇到些尴尬。最近翻看《暴雪官方技术文档》发现,20年前设计的骨骼动画系统,现在要同时伺候DX11、Metal、Vulkan这些图形接口,活脱脱像让京剧演员跳街舞。 1.1 图形接口的"方言"差异 实...