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做游戏问卷调研时最容易踩的7个坑

做游戏问卷调研时最容易踩的7个坑

游戏攻略 1
上个月隔壁项目组的「新玩家行为调查」问卷回收率只有12%,气得主策划把键盘都摔了。咱们做游戏问卷就像在游乐场抓娃娃——既要让玩家愿意伸手,又要确保抓到的是真正需要的公仔。今天就聊聊那些藏在问卷设计里的魔鬼细节。 一、问题设计里的弯弯绕 上周测试的机甲对战游戏,有个新手玩家在问卷里吐槽:"你们问'机甲移动是...
周末和做游戏运营的老王撸串时,他愁眉苦脸地说最近续费率跌得厉害。这让我想起去年《剑侠情缘》周年庆的续费活动,光是会员礼包就带动了37%的充值增长。今天就聊聊这个让人又爱又恨的游戏续费活动,到底该怎么玩转。

周末和做游戏运营的老王撸串时,他愁眉苦脸地说最近续费率跌得厉害。这让我想起去年《剑侠情缘》周年庆的续费活动,光是会员礼包就带动了37%的充值增长。今天就聊聊这个让人又爱又恨的游戏续费活动,到底该怎么玩转。

游戏攻略 2
一、活动筹备就像备年货 去年春节前,《原神》运营团队提前三个月就开始筹备续费活动。他们做了件特聪明的事——把玩家分成「月卡党」「皮肤收集者」「战力党」三类,就像超市把年货分门别类摆放。 1. 用户画像要立体 活跃时长>2小时/天的玩家:送双倍经验卡 最近7天未登录用户:定向推送回归礼包 累计充值...