上周和做独立游戏的老王撸串,他愁眉苦脸说新做的雪地场景在手机上跑得像幻灯片。这让我想起《荒野大镖客2》里那个让人震撼的暴风雪场景——鹅毛大雪簌簌落下,角色呼出的白气在冷风中打转,积雪深浅随着脚步变化,这些细节背后都是性能优化的硬功夫。
为什么雪景渲染容易成为性能杀手?
去年某大厂发布的《极地求生》就栽在雪地场景上。他们美术组做了三层粒子特效:飘落的雪花、地面浮雪、积雪反光。结果中端手机帧率直接从60掉到22,玩家戏称这是"PPT吃鸡"。
粒子系统与光照的双重暴击
每片雪花都是独立计算运动的粒子
积雪表面的次表面散射光照
脚印凹...