在《魔兽争霸》的对战画面里,当死亡骑士挥动霜之哀伤劈出寒冰冲击,或是恶魔猎手开启献祭时周身燃起的地狱之火,这些特效不仅是视觉享受,更是影响游戏平衡的关键要素。今天咱们就来聊聊,游戏开发者们究竟是怎么通过实机测试来确保每个技能特效既好看又实用的。
一、特效测试前的准备工作
暴雪设计师Jesse Smith曾在开发者访谈中提到,他们团队测试新特效时总会准备三种版本:原始版、强化版和削弱版。就像厨师炒菜要调火候,特效调整也讲究分寸感。
特效粒子数量:控制在200-800个/秒
颜色饱和度误差值:不超过Pantone色卡±5%
动作帧衔接:必须对...